《魔獸世界》付費用戶再創歷史新低,Blizzard 在台灣時間 7 日展開的年度盛會 BlizzCon 2015 預告最新資料片《魔獸世界:軍臨天下》即將在 2016 年夏季上市,搭配電影《魔獸:崛起》宣傳片全球首映等話題,企圖在為這個超過十年的老字號 MMO RPG 再掀話題;Blizzard 研發長 Frank Pearce 本次就內部發展人力調度議題暢談發展近況。
已屆高齡的《魔獸世界》資料片愈來愈快,但是玩家還是會流失,要怎樣做?Frank 表示,資料片推出速度變快沒有用,對的內容才是關鍵,還要讓玩家能夠再享受一次,甚至回來繼續玩。之前的《德拉諾之霸》就發生使用者玩完資料片內容,就走了。開發團隊現已掌握現狀,正在努力改善。
Blizzard 今年將《魔獸世界》收回直營,這個是全球策略?直營是看情況的,要看各國家的法規規定,直營當然比較好,可以直接聽到玩家的想法。台灣是重要市場,因為有很多很熱血的玩家,接下來還要推出新遊戲讓大家喜歡。
為什麼需要營運的大型 MMO RPG 變少了?Frank 認為關鍵在「進入市場的門檻變低」,像是《魔獸世界》開發團隊初期只有 60 人,現在超過 250 人。但是手機遊戲幾個人就能做出一款遊戲,搶入市場再慢慢調整。儘管趨勢告訴我們,最好是推出一堆行動遊戲,但是 Blizzard 人力資源極度吃緊,目前持續在做現有人力調整,與新進人力招募。
附帶一提,儘管實況商機正燒,Blizzard 現階段沒有計畫在 Battle.net 平台內建實況支援,因為 Battle.net 團隊平常支援各款遊戲開發,基於遊戲研發人力已經吃緊,Battle.net 團隊同樣忙碌中。
《Overwatch》去年發表,明年上市,連家用主機板都有了,Blizzard 推遊戲速度變快了?Frank 指出 Blizzard 步調「變快」的原因,之於《Overwatch》而言,包括一個 6v6 多人 PvP 遊戲,不像《星海爭霸》有相當豐厚的單人劇情。再者 Blizzard 的策略改變中,以前都事先宣布再上市,中間相隔很多時間,現在是先投入時間製作,再宣傳並推出上市。另外,家用主機版策略,仍會以遊戲類別適合與否為考量前提。
如果《Overwatch》想推電競,為什麼是單片賣,不是免費推出?決定商業模式的時候,會先把怎樣對玩家最好列入考量,overwatch 最重要是隨時按下就能換英雄,因為如果免費賣角色的話,沒買的就會變成烈士,是因為這樣所以直接提供一大堆東西然後變成單買的方式。
繼《星海爭霸》建立完善的全球賽事機制,Blizzard 是否有意為其他遊戲建立相同機制?Frank 坦言仍需要考量,內部現在對《Overwatch》賽事規劃有些想法,但現在不是公開時機。
手機遊戲還是很熱,Blizzard 怎樣手機電競?遊戲夠強,就能有良好體驗,有了好體驗就能提供好的電競體驗。Frank Pearce 以主打行動裝置平台的《爐石戰記》為例,強調若是遊戲本質無法提供良好遊戲體驗,就無法進一步提供良好的電競體驗。因此,開發遊戲會先以「好玩」,再把電競元素塞進去,讓遊戲變得「好看」。
同時,如果產業正續提供良好的競技遊戲,足以對電競趨勢造成影響,因為愈來愈多人願意花時間觀看賽事,也有人願意花時間展現操作技巧。這將給遊戲產品另外一個延續生命機會,暴雪亦會持續從各種管道營造電競氛圍的本意。
今年為了《魔獸世界》旗下遊戲怒告《刀塔傳奇》,Blizzard 未來的 IP 保護策略?「保護 IP 的重要性是基於為了股東、玩家創造價值,包括提供美好的遊戲體驗經驗。」,一款遊戲由很多元素組成,對暴雪來說,每個遊戲有系統、機制、遊戲引擎、藝術作品,以及構築整個遊戲的傳奇跟元素,這些東西都有無可評估的價值。
King.com 未來的獨立性?其中,對於母公司 Activision Blizzard 日前收購 King.com 一事,Frank Pearce 言明 King.com 會保持營運獨立,收購流程將在明年中後期完成。King.com 未來身份將與 Blizzard 同樣成為 Activision Blizzard 旗下一份子,繼 PC、家用主機後,以專精手機開發之姿,完成整個集團的遊戲產業拼圖。
VR虛擬實境技術,或許在 2016 年大鳴大放,Blizzard 怎樣看?Frank 認為 VR虛擬實境技術還太新,一切都在發展早期;Blizzard 每次專案都投入大量資源,相對希望能獲得最大效益,VR虛擬實境是否能帶來相對表現,還要觀望。
怎樣看東西方玩家的差異?Frank 認為與其從東西方看,不如從區域看,差異更大。東方玩家比較愛手機平台,西方更習慣用電腦或是主機;但是裡面又以韓國玩家愛去網咖,甚至把網咖當聚會場所為特色。以年齡分野來看,《魔獸世界》早期玩家是 5~65 歲,但是現在的年輕族群喜歡用手機平台,隨時隨地玩遊戲,市場需求已經發生改變。
最後,「魔獸爭霸 4」還在嗎?Frank 直言,現在距離《魔獸爭霸 3》已經空白 14 年,現在來想「什麼叫做『魔獸爭霸 4』?」會發現時過境遷,很多想法已經不同,自《魔獸爭霸 3》上市以來,整個即時戰略的市場、機制已經有極大改變,如果現在要討論「魔獸爭霸 4」推出可能性,必須從長計議。