Steam 獨立 Roguelike 新作《Peglin》推出不到一週,就已經擁有了破千則以上的好評,現在就讓我們一起來試玩這款正在搶先體驗的新作吧!
自《殺戮尖塔》帶起了爬塔式 Roguelike 的風潮後,Roguelike 的遊戲機制儼然已經成為了現代獨立遊戲的顯學。從最基礎的卡牌、RPG、經營、乃至於塔防遊戲,大量的題材都被嘗試運用於 Roguelike 中,但或許市場真的是太過飽和了,導致最近很難找到有新鮮感的 Roguelike 遊戲。
但在上週,一款名叫《Peglin》的新作為這個市場帶來了一絲新風,這是一款融合了《幻幻球》系列的柏青哥要素和標準爬塔 Roguelike 特色的作品。
在《Peglin》中,你將扮演一隻受夠了其他怪物和人類壓迫的哥布林,帶著你袋子裡的彈珠踏上冒險之旅。而遊戲的玩法除了爬塔之外,說到底其實相當簡單。
每一個回合,你都可以瞄準並發射一顆袋子裡的彈珠,每顆彈珠都會有各自的攻擊力,你必須讓彈珠在落至底部前盡可能碰撞更多的釘子,累積更多的攻擊力好消滅敵人。
但每當你射出一顆彈珠,也意味著敵人可以前進一步或攻擊你一次,且如果你打完了袋子裡的彈珠,就必須為了重新上彈而浪費一回合。在這樣的規則下,搶先在敵人殺死你之前全滅對手,就是這個遊戲的基本玩法。
有趣的是,不只是釘子的布置會依照怪物的類型起變化,就連選擇下一條路線都是採用打彈珠的模式進行。實際的遊玩也只需要一隻手,幾乎沒有任何操作上的困難性。
像筆者特別中意這個史萊姆 BOSS 的板面設計,當你被吞下後彈珠的發射點還會被改成在這個史萊姆型框框的的內部,希望之後在正式版增加更多類似的設計。
但如果只是這樣的話,那遊戲當然就太簡單了,所以為了增加變化和挑戰性,遊戲也加入了「重置」和「暴擊」、「炸彈」這三種特殊釘子,以及一般釘子只要一擊就會消滅這個設定。
在這款遊戲中,釘子的數量不只是你的攻擊力,同時也是你位移的唯一手段。即便你是物理學大師可以輕易地消滅大量的釘子,但當消除的位置和方向不好時,想要再次發動攻勢就會變得很困難。而此時唯一的手段,就是盡可能地碰觸到更多次重置釘子,藉此讓板面的釘子重置,好確保自己能夠持續發動攻擊。
像是附圖這種狀況,我幾乎無法在一、兩次的彈射內碰觸到重置釘子,這時如果對面是隻高攻擊力的敵人,恐怕我就離死不遠矣。所以有時適當的保留在容易擊中位置的重置釘這種技巧相當重要,不是單純的消除更多就好。
而暴擊和炸彈釘子也同樣重要。姑且不提暴擊釘是早期少數的輸出來源,炸彈釘子可是從頭到尾都相當有用的範圍攻擊釘子。雖然一般需要撞擊兩下才會引爆,但不只可以一口氣攻擊敵方全員,甚至還能貫穿某些敵人的防禦,也不會被反擊。
另外由於本作有「敵人會依序出場」的特性,有時候刻意留下炸彈,等著敵人都出場了再一網打盡也是種戰術。唯有能夠控制版面上這三種釘子數量的人,才能順順地打到後面的關卡。
但既然是 Roguelike 遊戲,當然還是要有 Build 和流派的差異了。而在一個柏青哥題材的遊戲中為了讓你打造戰術,本作使用的是「彈珠」和「遺物」這兩種道具。
在遊戲過程中,你可以獲得十多種不同的彈珠,除了攻擊力、大小、彈性不同之外,各種彈珠也都有不同的特殊能力。
除了簡單的分裂、或是穿透之類的特性之外,有的可以停滯對手的移動、也有的可以範圍攻擊、甚至是幫釘子增加攻擊力,或是增加接觸次數的塗層等等,這些特性也因此讓遊戲出現了各式各樣的 Build。
例如筆者很喜歡炸彈,就會在陣容內塞入複數顆的「爆炸彈珠」,特色是可以在碰撞幾次之後將釘子變成炸彈。搭配上「換位彈珠」等彈珠來頻繁的更替重置釘的位置好刷新板面,我就可以有源源不絕的炸彈可以利用。
而如果你想要靠攻擊力來決勝負也沒問題,先使用「烏賊彈珠」為釘子們塗上耐久彈性黏液,再使用「霹靂彈珠」來增加這些釘子的傷害加成。
如果填彈的順序正確,光這一輪就能差到數千的攻擊力。而在選出了你想要的彈珠後,你還能透過遺物來進一步強化他們。
就與大部分爬塔式的 Roguelike 一樣,透過事件或擊敗 BOSS,你就能夠取得各式各樣的遺物。這些遺物的效果相當多元,除了增加血量、攻擊力之類比較直觀的類型外,還有增加板面特殊釘子數量的類型,或是賦予彈珠分裂、以及穿透特性的遺物。
關底 BOSS 掉落的強力遺物甚至一件就足以改變你的整個戰術,這種設計大多數 Roguelike 愛好者應該都不陌生。
雖然說本作的遺物算是設計得很直觀的類型,但要注意一點─那就是本作的遺物只要含有負面效果的類型,其負面效果都「真的很負面」。
其中的代表性遺物就是附圖的這個「工兵背包」。這個背包可以把炸彈轉成紅色炸彈,傷害相當於一口氣提升了整整六倍。但相對地,當你丟出一顆紅色炸彈,你就會受到四點的傷害,相當於只要 25 顆紅色炸彈你就會直接原地自爆。
筆者曾經組成一個完整到令人顫抖的炸彈流好不容易打到了第三關,只因為一時受不了誘惑拿起了這個,直接導致我在下一場戰鬥一口氣丟出 30 來顆紅色炸彈自我了斷。
其他類似的遺物還有最右手邊的那個俄羅斯套娃,它有著「賦予分裂,但攻擊力-2」的特效,重點的「攻擊力-2」使得我本來以為能以分裂為主題的陣容攻擊力直接歸零。為了不要重蹈覆轍,所以在拿遺物前多少還是要做點取捨。
筆者個人除非你很有自信這招可行,不然最好盡量先以板面改變系的遺物為優先,否則拿錯一個遺物,直接把你整個 Build 廢掉也是有可能的……
延續「負面效果很強」這個話題,遊戲中的事件也有著同樣的特色。遊戲中但凡有負面選擇的事件幾乎都有著相當的代價,有些甚至是只有負面效果。
但考慮到正面的事件數量一樣不少,且效果也幾乎都很強大,負面事件會這樣設計可以算是某方面的暴力平衡吧?
總結來說,雖然《Peglin》現階段只有區區三關,機制上和難度曲線上也仍然有待打磨,但個人認為這款作品的確可說是近期難得有潛力的 Roguelike 佳作。
本作的規則簡單好上手、彈珠和遺物的搭配有著不錯的化學變化,雖然目前以 Roguelike 來說,耐玩度尚有些不足,前期的難度曲線過高也讓很多人來不及體驗到遊戲的爽度,但這些都可以透過後續的更新慢慢修正。
目前本作還在折扣期間,售價只要區區的 286 台幣,現在就一起來成為愛打彈珠的哥布林吧!