任天堂在今(29)日舉行的經營方針說明會,首度公開第一款手機遊戲名稱《Miitomo》,表態將全球上市列入策略考量,計畫導入行動裝置與家用主機的雲端資料共享系統;然而,發售時程卻從原本的今年推遲到 2016 年 3 月,屆時將搭配全新會員服務「My Nintendo」同步推出。
2015 年可以算是任天堂的「手遊元年」,從 3 月公布與手遊大廠 DeNA 的合作關係,到 5 月透露會在今年發表第一款手機遊戲,本次除重申產品 IP 不設限、活用手機裝置特性設計遊戲等立場,更首度公開第一款手遊《Miitomo》概觀雛形。
根據任天堂公開的內容來看,《Miitomo》以現今全球創建超過 2 億人的「Mii」為基底,結合「社群 + Q&A」概念,藉由系統或社群相互問答的互動、分享,讓積極、消極使用者皆能快速融入社群,還能探索朋友不欲人知的意外一面。
為因應未來的手遊市場戰局,任天堂預計推出全新帳號系統「Nintendo Account」,不同於過去的封閉策略,新帳號強調「容易登入」、「帳號或密碼很難忘記」的特性,除了使用電子郵件、自設密碼之外,還能串接 Faacebook、Google、Twitter 帳號登入使用。未來還能在任天堂官方網站直接購買 Wii U 或 3DS 軟體,透過自動下載到硬體開始使用。
另外,雖然首款遊戲推出時間延後,但任天堂不改 2017 年 3 月前會發表 5 款手遊的預定計畫。
最後,任天堂同場宣布了全新會員機制「My Nintendo」,新服務將取代 9 月底結束的「Club Nintendo」,同樣預計在 2016 年 3 月啟動,看來 2016 年勢必是任天堂的轉型關鍵。