打造 PS2《戰神》(God of War; 2005)的初代系列總監與開發者 David Jaffe,現在專注經營個人自媒體與 Podcast 直播,在近日「Sacred Symbols+」的談話節目中透露了自己曾婉拒過一個高達 1 億美元的遊戲合作開發案,只因為提案方是騰訊公司。
根據外媒 VGC 披露,Jaffe 在節目說明:「我曾有過一個 1 億美元的合作案,是一家中國公司委託我... 而我說〝不了,謝了〞... 因為你們是騰訊,我不想跟你們扯上關係。」
「當時很糟糕,因為對方是騰訊西方工作室,對方是一位我很敬仰的西方人,是他請我過來,我不想羞辱這位老兄。我希望他臉皮厚一些,他在這個業界資歷比我還要久,但我就是回了〝老兄,我不想跟這樣的公司作生意,不想跟這樣的政府作生意。〞」
在談話中,Jaffe 提及了中國政府對待維吾爾人的爭議,明顯表示自己的反中立場,並在事後於個人推特帳號補上疑為合作提案的回覆信件內容,進一步解釋他拒絕合作的原因。
當然,Jaffe 並未提及這件合作提案是在何時發生,事實真假仍有待確認,不過有鑑於中國對境內電子遊戲的管理持續緊縮,騰訊近年來也已將重心轉向西方並收購不少海外工作室,因此騰訊積極尋找有經驗的遊戲開發人材似乎也合情合理。
現年 51 歲的 Jaffe 在海外遊戲社群是頗具名聲的遊戲製作人,因敢做敢言的遊戲分析觀點獲得不少粉絲支持,而他去年批評《密特羅德:生存恐懼》(Metroid Dread)的遊戲性也引發話題爭議,但最後他表示願意重玩遊戲來理解這系列的精神。