橘子集團於今(22)日宣佈與日本手遊大廠 GungHo 共同成立全新公司「江湖桔子」,首款主打日本百萬人氣手遊 iOS/Android《召喚圖板》,最快預計 12 月前在台推出中文版;《Divine Gate》亦在預定排程。
橘子集團執行長劉柏園登台致詞直言,自己與 GungHo 森下社長相識多年;GungHo 十多年前剛推《仙境傳說》的時候,兩人常交換心得,只要碰在一起就會吃飯、喝酒、聊天之類的。「江湖桔子」成立的意義不僅是遊戲橘子在手遊佈局的重要環節,也是 GungHo 進軍台灣市場的重要據點。
GungHo 社長森下一喜笑稱,自己雖然與劉柏園相識近十年,但總是一起遊玩,這次相當期待能正式與橘子集團合作。
江湖桔子設在香港,總部亦在香港,現有員工約十人,專司處理發行業務。
成立自 2002 年的日本手遊大廠 GungHo,2012 年推出鎮社作品《龍族拼圖》(Puzzle & Dragons),在手遊圈引領強勁轉珠遊戲熱潮,至今已累積超過 5,000 萬下載;現橫跨 PC 線上遊戲、手機遊戲、大型機台、家庭用主機等多項產業,擁《召喚圖板》、《Divine Gate》、《公主踢騎士》等熱門遊戲。
即將在年底登台的《召喚圖板》,最早在 2014 年 2 月在日本首度登場,截至今年 10 月為止已累積近 500 萬下載次數,結合 RPG 與戰棋的策略遊戲,帶來相當充足的遊戲體驗,在台亦擁有不少死忠玩家。森下社長指出,當初開發《召喚圖板》初衷在於過動作要素帶來娛樂體驗,並強調策略要素特戲。
另外,《Divine Gate》目前也在進行台灣在地中文化動作,預計很快就會在台推出。
Blizzard 告「刀塔」,GungHo 是否會告「神魔」?森下社長表示:「GungHo 在開發產品的時候,重點都放在獨創性,對開發者而言,有人來「學習」感受不是這麼好,但現在不是可以談訴訟的時機。換個方式想,別人願意學我的東西,表示我開發的東西受到大家肯定,所以才有人願意學習。」
劉柏園最後補充道:「很多專利是用來保護自己,不是用來攻擊別人,不然就把自己的創意快速推進市場,不讓人跟上來,這是最好的解決方法。有人願意跟就是被肯定,以前自己在寫遊戲的時候,有人抄等於有紅,沒抄反而覺得怪怪;快速符合消費者需要,就是讓抄襲者最沒有空間的做法。針對法律行為,我的想法跟森下社長很像,把精力放在開發遊戲上反而比較好。當然,抄太多又是另外一件事情。」
為什麼選《召喚圖板》作為江湖桔子首發作品?森下社長指出,最初提供《召喚圖板》、《Divine Gate》兩款在台港澳都有相當知名度的遊戲給遊戲橘子選擇,因為怕同時推出兩款會造成負擔,所以才分批推出。劉柏園補充,因為考量《召喚圖板》在台灣有更強大的知名度,才會選定當作先發。
《龍族拼圖》會進台灣嗎?劉柏園指出,基於搶進市場的第一步很重要,所以以比較新的產品(《召喚圖板》)為優先。如果大家都很期待《龍族拼圖》,會跟日方提出讓《龍族拼圖》快點進台灣。森下社長補充,目前有不少玩家反應希望《龍族拼圖》只要以原文(日語)方式推出,反而有點不知道該怎麼辦呢(苦笑)。
江湖桔子未來願景?江湖桔子設立在香港,主要以台港澳市場發行為主,沒有明確的年度發行數量目標,不排除代理其它廠商產品。劉柏園指出,手機遊戲雖多,但是一年能紅的遊戲很少,如果一年、兩年有一款好產品,為股東以及兩邊帶來最大利益,才是最重要的,比起「量」更想強調「質」。
江湖桔子成立是否會影響現行的台港澳日版玩家權益?森下社長強調,基於現在已經有很多人下載日文版,想鎖也不容易,並不會因為推出多國語言版就鎖住什麼版本,這點跟開發者的本意是不同的「所以請安心玩吧。」
森下社長補充,GungHo 很注重服務品質,台灣目前已有專屬伺服器,因為尋找可以長期合作的在地夥伴,所以找上了已經合作多時的遊戲橘子。未來,GungHo 只要有不錯的產品都不排除交給江湖桔子發行,進而推向其他地區。
過去 GungHo 擅長進行的異業合作內容,透過江湖桔子上市的 GungHo 作品亦能享有相同好康;森下社長更對台灣版權業者大開雙手,直言只要有興趣都能夠談合作。
最後,《召喚圖板》台港澳版會從哪個版本開始上市,從最初?還是最新版本?森下社長表示,目前還在評估最終上市版本;最新版本怕對新玩家太苛刻,最初版本又要規劃更新內容。他指出,有海外玩家會寫信給他,抗議海外版跟日本版內容更新差距太多,這次想藉記者會告訴所有玩家:「謝謝寫信給我」。
另外,已經在台上市作品(《公主踢騎士Sweets》)會繼續維持現有營運體制,沒有轉移代理預定。
《召喚圖板》預計 12 月底前在台港澳推出中文版。