本次搭配《NBA 2K16》即將在 9 月 25 日推出,2K 於今(23)日在香港舉辦亞洲發表會,會後由資深製作人 Erick Boenisch 在接受媒體聯訪,暢談新作開發以及名導 Spike Lee 加持的全新「MyCAREER」生涯模式。
《NBA 2K16》由 2K 與 Visual Concepts 協同製作,本次到港的資深製作人 Erick Boenisch 已在 Visual Concepts 任職近 13 年,過去曾經多次來台灣宣傳新作。據了解,台灣的《NBA 2K》系列銷量現於亞洲名列前茅。
✱ Spike Lee 為《NBA 2K16》帶來全新視野
作為近期《NBA 2K》系列重頭戲的「MyCareer」生涯模式,竟因為名導 Spike Lee 加入再創新風貌。等於在經過《NBA 2K14》、《NBA 2K15》醞釀後,在本作迎來大成。
Erick Boenisch 提及,早在《NBA 2K15》上市派對之際,Spike Lee 主動表達參與意願。當時的 Spike Lee 坐擁超過 20 年的電影資歷,不想安於現狀欲尋找不同平台大展身手。兩邊深談後一拍即合,Spike Lee 從頭到尾一手包辦,舉凡選角、指導、劇情、故事數位化都有參與。
善於說故事的 Spike Lee 為「MyCAREER」腳本加入他的招牌風格,結合一些深沉面向,使得劇情模式又有進一步的推展,就連長期參與製作的 Erick Boenisch 都認為 Spike Lee 把整個《NBA 2K》系列提到另一個境界,沒看到最後,無法瞭解發展。
Erick Boenisch 透露,作為「晨型人」的 Spike Lee,早六晚六,一大早就讓所有演員穿戴動作擷取裝備,持續活動 5~10 分鐘。再帶領演員一一融入角色,積極與演員互動,因為執導功力深厚,拍攝期間工作人員都想從他身上多學點東西。算是一次相當難得的合作機會。
✱ 不只是臉,《NBA 2K16》球員的全身掃描
一如官方強調《NBA 2K16》特別強調球員掃描,不僅臉部,舉凡身高、臂長、四隻粗度通通都有,球員因為身材差異的不同表現,得以實際反映在遊戲裡面;使得防守更加淋漓盡致。
Erick Boenisch 指出,隨著《NBA 2K16》做出口碑,更多 NBA 球員在掃描時會在意成果。以往經常有人鬍子沒刮、亂糟糟就來掃描,現在不僅在意臉部細節,就連多了一個新刺青、新髮型,都希望能被完整掃描。
不只如此,還有球員在 Twitter 放話想要提升遊戲的個人數據評比。Erick Boenisch 透露這點對開發團隊無疑是個鼓勵,因為有球員反應,把數據當真,等於肯定《NBA 2K》系列對於擬真的努力。
對應全身掃描強化的防守系統,開發團隊琢磨更多的球員碰撞、單打動作,強化對撞時的視覺、控制器震動,讓玩家真的有在籃下爭搶的感覺。
✱ 《NBA 2K16》遴選傳奇球隊的標準
對於每一代要怎樣挑選特別隊伍加入,Erick Boenisch 坦言雖然會規劃一個主題,滿足玩家需求,吸引新進族群,但還是有開發團隊的私心。像是《NBA 2K11》以麥克喬丹為中心,選中當時重要對手猶他爵士隊、湖人隊之類。
像是 Erick Boenisch 最愛 Kobe Bryant,又因為出身在洛杉磯,所以喜歡湖人隊、快艇隊,特別喜歡用還有魔術強森在的湖人隊;又因為《NBA 2K16》拉高防守的操作特性,Erick Boenisch 更愛用有優異防守隊員的灰熊隊。
✱ 《NBA 2K16》還有這些你必須知道
為提供更完善的線上遊戲機制,開發團隊繼去年在澳洲雪梨完成數據中心的設置,4~5 個月之前亦在香港設置一個數據中心,以提升玩家體驗。
若遇斷線情事,Erick Boenisch 以 2K Pro-Am 為例,一旦連線遊玩中不幸斷線,電腦 AI 會自動接手延續賽事,只要是網路、伺服器問題都不會懲罰;只有玩家自己退出,才有懲罰機制,像是必須隔一段時間重新加入等。
對於近來各廠積極切入的 VR 虛擬實境技術,Erick Boenisch 直言有想過讓《NBA 2K16》加入戰場,然而以開發團隊立場來說,依舊得等到市場、玩家夠成熟了才會有下一步計畫。
儘管《NBA 2K16》極為強調客製化系統,Erick Boenisch 依舊強調開發時間並未因為增加內容就延長時限,相反地,開發團隊忙著處理更多工作。5 年以來《NBA 2K》開發團隊逐漸擴大,始終執著加入更多玩家想要的要素。
《NBA 2K16》透過 Spike Lee 的目光帶給玩家一個可以「真實」身為球員的體驗,Erick Boenisch 提醒玩家不僅要像主題般「Be The Story」,還要「You Are The Story」,成為球場上的關鍵,感受自己在球場上的蛻變。
PC(Steam)、PS4、PS3、Xbox One、Xbox 360《NBA 2K16》預計 9 月 29 日推出,預購玩家更可提早四日,自 9 月 25 日起取得遊戲。本次記者會內容可參考我們的整理報導。