最新 NBA 模擬遊戲《NBA 2K16》於今(23)日在香港舉辦新品發表會,製作人 Erick Boenisch 登台分享新作開發,以及本次與資深電影人 Spike Lee 合作的全新「MyCAREER」生涯模式。瞭解更多開發詳情可參考「《NBA 2K16》開發揭秘,連NBA球星都在意的全身掃描」。
本次活動選在香港市內飯店舉行,現場除香港在地媒體,亦有來自台灣、中國、韓國等地亞洲媒體,現場相當熱鬧。
全新《NBA 2K16》由 2K 攜手 Visual Concepts 共同製作,為能精湛詮釋選手生涯的戲劇性,邀請曾經執導《單挑》(He Got Game)與 Nike 廣告「Mars Blackmon」系列資深電影人 Spike Lee 帶來全新生涯系統「MyCARRER」編劇、製作。
被 Erick Boenisch 認為是籃球遊戲創舉的全新生涯系統,由 Spike Lee 為「Livin' Da Dream」(活在夢想之中)執導約 90 分鐘成長影片,玩家同樣可以從高中開始,一路到進入大學、NBA 展開他的籃球生涯。然而,這次因應 Spike Lee 風格加入不少兼具衝突與戲劇性的橋段,強調人生的起承轉合,像是球員與經紀人之間的相知相惜到相恨相厭。
《NBA 2K16》強調高自由度、高客製化、高防守性玩法,帶來進一步的智慧型攻擊與團體戰術 AI 反應,根據玩家遊玩特性即時調整,避免千篇一律的防守動作。如同本作主打的真實感,,本次邀請數名專業高手參與動作捕捉像是 Nick Ross、Michael Purdie、Myree Bowden 等。
為了能夠進一步展現球員個人魅力、特性,本次一改過去僅掃描球員臉部,大動作從頭到腳掃描每一位球員身體數值,實際將球員的身高、體重、臂長等身體數值導入系統。以防守為例,本次將球員臂長作為防守範圍依據,防守球員腳下出現綠色計量圈,代表目標進入可防守範圍,反之則否。
同時,Erick Boenisch 強調球員動畫總數已經累積超過一萬段影片,舉凡投籃、上籃、傳球、火鍋通通有份,前作《NBA 2K15》僅有 5,000 段左右而已。另外,如同過去會加入特殊球隊,本次特選過去 15 年曾經風雲一時的 12 隻傳奇隊伍,像是製作人 Erick Boenisch 最愛的 2007~2008 火箭隊。
極富自由性的遊玩系統,開放玩家自訂球員,刺青、甚至球衣、球場,沒事還可以把自己喜歡的球隊移動到指定區域。就連 Erick Boenisch 都強調《NBA 2K16》的客製化程度,不管是籃球遊戲還是其他類型都算創舉。
其中,「MyGM」導入休賽期制度、自訂球衣系統,自行上傳隊徽素材,「MyLEAGUE」的「Team Relocation」可以任意改變隊伍據點,與客製化主場設計。
同樣新增的 2K Pro-Am(職業-業餘)模式,可以完全運用自定數據(隊徽、隊服、球場、球員),透過網路配對、好友邀請,展開展開 5v5 錦標賽。
本次導入的虛擬貨幣系統,可讓玩家恣意購買相關虛擬道具,裝飾球場、增添內容。「My Court」則像自己的小天地一般,收藏所有獎盃、球鞋。
《NBA 2K16》本次分成兩種版本,標準版封面人物:金州勇士隊 Stephen Curry、休士頓火箭隊 James Harden、紐奧良鵜鶘隊的Anthony Davis,(三合一封面可自由選擇其一更換)。
特別版封面人物為傳奇 NBA 球星麥克喬丹,隨版附送喬丹《NBA 2K16》海報、喬丹Fathead 壁貼、數位喬丹球鞋、數位喬丹 T 恤、數位喬丹球衣、30,000 枚虛擬貨幣、MyTEAM VIP+(3 套翡翠包與一張新的特別版專屬時刻卡)
PC(Steam)、PS4、PS3、Xbox One、Xbox 360《NBA 2K16》預計 9 月 29 日推出,預購玩家更可提早四日,自 9 月 25 日起取得遊戲。