BlizzCon 世界盃聯賽前哨戰「亞太區冠軍賽」即將在 10 月初登場,Blizzard 資深電競經理 Kim Phan 日前針對「亞太區冠軍賽與暴雪電競」議題暢談近期電競規劃。
現擔任 Blizzard 資深電競經理的 Kim Phan 曾經是非常有名的《魔獸爭霸 3》賽評,曾經在 BlizzCon 初期擔任過賽評,甚至利用業餘時間組織戰隊。
首先,Kim 對於今年的亞太盃感到相當興奮,這次將齊聚多名亞洲實力堅強戰隊角逐前往 BlizzCon 的機會。談起 Blizzard 電競發展走向,Kim 透露暴雪未來有意規劃專屬女性的電競賽事。
✱ 女性專屬電競賽事有望
以《爐石戰記》為例,存在不少擁有高端技術的女性玩家,卻鮮少女性玩家加入戰隊。
Kim 分析係因現今電競賽事環境對女性玩家相對不友善,舉例來說,女性在參加高端競技的同時,常會引來不理性的嘴砲、攻擊。因此,如果將來確實規劃女性專屬的電競賽事同時,必須思考如何提供女性遠手一個安全無慮的賽事環境,現在還需要一段思考時間。
✱ 暴雪電競 V.S. 開發的溝通之道
Blizzard 到底怎樣規劃電競賽事?Kim 直言電競團隊與開發團隊關係密切,雙方的公司坐位甚至在同一棟、同一區,每週最少進行一次面談。
很多人以為開發團隊不用在意電競賽事怎樣規劃,實際上卻需要雙方密切合作,掌握「遊戲 V.S. 電競」平衡性,提供具有特色且便利的功能,才能帶來流暢又好看的賽事體驗。
電競、開發團隊主要有二種互動層面:1、電競會提供開發來自社群、市場、選手以及合作夥伴的意見需求。2、幫助開發團隊掌握來自電競廠商、玩家的需求可以優先考量。實際怎樣規劃賽事,得看遊戲性質而定。
Kim 透露《暴雪英霸》開發團隊相當投入研究玩家反應、以及討論內容,經常早一步掌握討論風向,甚至主動處理,像是《暴雪英霸》設計總監Dustin 經常在自己的 Twitter 回答玩家問題。
對於 Blizzard 來說,無論電競還是遊戲功能,只要經過評估會影響電競選手,開發團隊會主動與電競選手、合作夥伴溝通,確保功能不會影響賽事,才會實裝。
以《暴雪英霸》為例,為了讓觀眾更容易掌握賽事戰況,電競團隊近期曾提出觀戰模式使用者介面優化需求,基於《暴雪英霸》仍有多項需要強化,未免工時耽擱,開發團隊協助協助電競團隊與外部廠商簽約,透過外包方式協助電競團隊可以完成優化。其他像是「宗師聯賽」加入的 Ban 圖與角色功能,也是經過密切聯絡才算是完工。
Blizzard 重視遊戲與電競平衡,偶而也有必須相互退讓的時候,像是過去曾因為更新推遲賽事,或為了配合賽事舉辦推遲更新時間,Kim 直言,過去曾在極度強調遊戲平衡性的《星海爭霸 2》發生,但發生狀態不算頻繁。
相反地,《爐石戰記》是另外一個極端例子,因為玩家必須主動迎合遊戲機制,即時掌握新卡牌、新冒險、新機制,並非遊戲來配合玩家。
✱ Blizzard 未來的電競發展方向
再者,基於 Blizzard 遊戲數量愈漸增加,賽事規模愈漸龐大,對於未來是否會將賽事自 BlizzCon 獨立,單獨舉辦,Kim 表達電競團隊已經注意到這件事情,但是目前沒有更多計畫可以分險。同時,雖然想過效仿《Dota》國際大賽,繼由販售活動虛寶提高賽事總獎金,但目前仍在徵詢開發團隊意見。
對於 Blizzard 的電競策略,Kim 重申 Blizzard 不會針對單一遊戲規劃,傾向全面性推動的理念;儘管積極推動電競生態漸趨健全,但傾向官方叫入,但交由社群自主成長、不會主導控制,畢竟電競環境是屬於社群和玩家。
最後,配合《星海爭霸 2:虛空之境》實裝的「執政官模式」,近期雖然為不少表演賽的熱門項目,但 Kim 直言該模式實乃另外一種競爭型態,短期間 Blizzard 傾向維持傳統的 1 V.S 1 賽事,暫時沒有考慮加入世界盃獲列入大賽官方項目。
《暴雪英霸》即將首度登上 BlizzCon 舉辦總決賽,儘管上市不到半年,今年的賽事架構仍然在草創階段,然而許多玩家自行舉辦賽事的同時, Kim 直言《暴雪英霸》未來在電競的表現將會相當亮眼,玩家這次將可以在 BlizzCon 交流炫技。
Kim 進一步解釋,基於目前無法判斷各區表現為何,所以今年會廣納各區參賽資格,藉以掌握目前全球玩家表現。
首度在台舉辦的 BlizzCon 世界盃聯賽前哨戰「亞太區冠軍賽」,預計 10 月 2 日、4 日假台北 ATT SHOW BOX立方文創舉行。