▲左起:騰訊光子工作室群營運總監楊若虛、MARVELOUS 代表取締役副社長青木利則、Aiming CEO 椎葉忠志、Garena 全球遊戲營運副總裁黃睿光、4:33 CEO Wonsang Chang、網易遊戲泰坦工作室總監暨《夢幻西遊》製作人陳俊雄。
Garena 台灣競舞娛樂於 5 日舉辦年度手遊發表會,一口氣公開《雷霆突擊》、《劍與魔法王國》、《BLADE 刀鋒戰記》、《HERO 穿越英雄》、《夢幻西遊》等 5 款作品,最快預計 3 個月內就會陸續在台灣上市。
本次發表會以「星際探索」為主題,強調玩家不斷尋求好玩的手機遊戲,所以身負尋找作品責任的 Garena 這次要邀請玩家一同搭上「Garena 星艦」邁向未來。
Garena 全球遊戲營運副總裁黃睿光以 2014 年《雷霆戰機》為案例,強調至今已超過 300 萬玩家,相當台灣一半手遊人口,給了 Garena 在手機這塊的強大信心。
✱ 《雷霆突擊》
來自騰訊旗下光速工作室的《雷霆突擊》,營運總監楊若虛強調為做到手機上最好的 FPS ,開發階段進行超過 6,000 次槍械手感調整,平均每把槍枝射擊超過 150 次;當時曾磨壞 3 款 iPhone 螢幕。甚至邀請中國第一位電競世界冠軍的亞洲槍神「RocketBoy」,作為遊戲槍枝顧問。
本作提供「PK 模式」、「闖關模式」、「挑戰模式」、「合作模式」等多元模式,未來預計推出 4 vs. 4、5 vs. 5 的團體模式。;系統結合「掩體式射擊」要素,必須在掩體間不停移動尋找掩護,伺機反擊。
玩家可運用步槍、狙擊槍,散彈槍、機關槍,以及手榴彈、火箭筒,載具機關槍等道具;與《雷霆戰機》同樣具備武器成長模。
✱ 《劍與魔法王國》
日本 Marvelous 與 Aiming 共同開發的 RPG 手遊,改編自同名網頁遊戲,以具備傳統 RPG 豐富要素為主軸;強調多樣化職業、轉職、裝備、換裝系統,以及隨時都能對談的社群系統。
本作強調「即時共鬥」概念,避免搶怪的尷尬場景,玩家可以任意幫人打怪,但不搶各自的經驗值與獎勵。基本職業囊括戰士、歧視、遊俠、法師、牧師,除了基本內容,上級職業也會依序登場。玩家可以依照不同武器施展強力必殺技能,或與夥伴共同迎戰。
本次造訪台灣的製作人下川晶平,上台致詞就自爆超級討厭坐飛機,因為不知道為什麼這個東西飛得起來,但是台灣的酒好喝、美食好吃,人又親切,結果來回就坐了 4 次,這次也很期待造訪台灣。
《劍與魔法王國》上市後,每個月會進行 2 次到 3 次更新。
✱《BLADE 刀鋒戰記》
強調是 2014 年得過韓國遊戲大賞「總統獎」殊榮的 ARPG《BLADE 刀鋒戰記》,首月銷售曾經突破新台幣 6 億元,去年累積銷售額突破約新台幣 31 億美元,同年下半年躍升韓國 No.1 手遊,坐擁多項 iOS 排行榜前三名寶座。
本作採用 Unreal Engine 3 打造,強調細膩畫面與超爽快動作性,提供玩家自動切換角色,以及搭配助戰英雄的策略型戰鬥;提供 5v5 團戰、10 人死鬥場等不同即時戰鬥模式,標榜具有媲美單機平台的遊戲體驗。
為能在行動裝置帶來不遜於電腦平台的遊戲體驗,開發團隊講求打擊感、技能施放等流暢性,強化刺激性與互動感。
為玩家提供極具操控性的「反擊」系統,玩家可以在遊戲中收集各種裝備,並透過符文系統改變屬性,造就屬於自己的刀鋒戰記。
✱《HERO 穿越英雄》
與《BLADE 刀鋒戰記》同樣來自 Thumbage 開發、4:33 負責韓國發行的《HERO 穿越英雄》,甫於 2014 年下半年推出。上市 8 日即達到 100 萬下載量,首月突破千萬美元營收,長期位居韓國手遊前 3 名。
本作為韓國《SAO》製作人白勝勛的作品,內容齊聚超過 300 多名東西方知名歷史人物,包括關羽、諸葛亮、織田信長、聖女貞德、李舜臣、埃及豔後等;讓玩家得以享受收集武將與大亂鬥的遊戲體驗。
✱《夢幻西遊》
RPG 手遊《夢幻西遊》為網易遊戲以同名線上遊戲為基礎開發,玩家與孫悟空、二郎神等諸多角色一同降妖除魔;包辦抓鬼、秘境封妖、科舉考試等多樣玩法。同時,本作強調相當豐富的社群系統,像是快速組隊、結婚與幫會系統等。
特點之一,在於開發團隊覺得手遊透過打字溝通很沒效率,於是推出語音聊天,更直覺。
泰坦工作室總監暨《夢幻西遊》手遊版製作人的陳俊雄表示,本作在 年上線旋即在 iOS 平台取得 iPhone、iPad 四榜榜首,推出 4 個月位居 App Store 暢銷榜首 127 天,現已創造 3,000 萬個帳號,最多同上人數 204 萬人。
✱ 會後
本次與會開發商代表會後接受台灣媒體聯訪;對於進軍台灣初衷,4:33 Wonsang Chang 認為台灣與韓國市場很相近。Aiming 椎葉忠志指稱,台灣現在隸屬全球手遊市場的高度競爭地,因為有自信作品能夠禁得起挑戰,想要進入台灣挑戰世界級的競爭。
對於早就在全球上市的《夢幻西遊》,製作人陳俊雄強調直到發現許多台灣玩家下載簡體版本遊玩,為了帶來更完整的遊戲體驗,這才希望藉由在地化工作重新調整文字語感。
Garena 全球遊戲營運副總裁黃睿光對於未來可見的手遊電競發展,坦言這次部分作品像是《雷霆突擊》、《HERO 穿越英雄》都很適合經營賽事,玩家與市場具有一定程度的電競賽事需求,就會舉辦各項活動,發展更好的電競環境。
因為 4:33 在韓國同樣在電競產業相當活躍,Wonsang Chang 看重 Garena 在東南亞的電競佈局,認為這次帶來的新作設計適合展開賽事發展,期許雙方能有更多發展。
騰訊楊若虛直言《雷霆突擊》自 5 月份確定合作到現在,Garena 已經完成所有在地化作業,超出預期,期盼後續在台營運與電競規劃。