由 Flying Wild Hog 推出的《影武者 2》正式宣告走出封閉地圖,奔向更遼闊寬廣的世界觀。
該工作室表示在本作中將會超越過去的水準將所有打鬥走向 3D 模式,並且賦予《影武者 2》更宏觀的空間感,而這項改變帶來最大的好處之一就是戰鬥中更自由的動作與武器,例如與更強大的敵人打鬥時可空中轉折跳躍等華麗動作,無需為了配合遊戲架構的扁平化而迂迴行進。
在《影武者 2》中加入了連線多人模式,最多可四名玩家一起承接任務。
首席設計師 Pawel Kowalewski 表示:「在第一代時的遊戲整體偏向線性也較為狹窄,所以我們不斷強化技術層面,未來希望能夠嘗試更多新東西,並做出規模更大的遊戲。遊戲關卡的設計師提供了很多讓遊戲變得有趣的點子,而且充滿不定的隨機性,讓每個關卡都充滿驚喜。」
Kowalewski 補充道:「《影武者 2》將以經典核心為出發點設計打鬥橋段」,《影武者 2》也預計將於 2016 年於 PC、Xbox 與 PS4 上公開亮相。