懸繫未來「Project Morpheus」銷售表現,PS4 硬體戰略成為焦點之一,索尼電腦娛樂日本亞洲副總裁(SCEJA)織田博之在「Project Morpheus」媒體體驗會接受媒體聯訪時直言,中國市場最大問題在於內容審查,目前除了加快遊戲推出,還會搭配多元活動,讓市場看到決心。
截至 PS4 在今年春天登陸中國市場至今約 3 個月,織田博之提及因為遊戲容易觸及敏感層面,中國市場現階段最大問題在於內容審查,這也是他們盡力配合的部分。然而,近期推出的《Final Fantasy X/X-2 HD Remaster》已經與其他市場僅相隔一個月,希望以此讓市場看到努力決心。
再者,目前除推廣遊戲平台,近期還贊助了初音未來首度在中國上海舉辦的演唱會,希望能增加多元推廣方式,繼續推動 PS4 的中國發展。(台灣市場部分,去年曾舉辦「Falcom jdk BAND 2014 Asia Live tour」演唱會)
對於「Project Morpheus」未來在亞洲的銷售計畫,織田博之保守指出,目前無法透露更多詳情,會以計畫推廣給一般大眾為目標,儘量爭取如同 PS4 一樣儘早在亞洲市場推出的可能性。