這次在美國 E3 遊戲展有不少沈寂已久的遊戲再次亮相,像是《Final Fantasy VII》的重製、《食人巨鷹TRICO》確定開賣等,同樣大放異彩的《銀河遊俠 5 誠實與背信》(Star Ocean Interity and Faithfulness),這次有來自 Square Enix 製作人小林秀一提供的最新消息。
儘管《銀河遊俠 5》早在今年 4 月就已經在日本正式發表;受惠《銀河遊俠 3》曾經在歐美締造佳績,再次回歸的《銀河遊俠 5》意料中地在 E3 期間獲得眾多來自歐美玩家的關注。
對於這次的角色設定找來過去曾為《快打旋風 2》、《∀ 鋼彈》進行角色設定的安田朗參與;小林秀一直言,安田朗是個畫圖與設計概念雙強的繪師。
事實上《銀河遊俠 5》還在初期企劃的時候,就已經提前邀請安田朗參與設計,再從他提供的角色設定發想世界觀、遊戲內容、概念屬性等想法;對於一款完全新作而言,這樣的過程是相當重要的。
因為是 PS3、PS4 平台雙跨,小林秀一直言《銀河遊俠 5》是以 PS3 平台為基礎,再把效能發揮到極限提供 PS4 版使用。他提到,PS4 目前在日本的成長速度稍慢,儘管製作人會想要借重次世代平台製作更好的遊戲,很多開發商還是會考慮 PS3 平台。
從上一次的《銀河遊俠 4:最後的希望》到《銀河遊俠 5》,一轉眼就是相隔 6 年,小林秀一坦言《銀河遊俠》系列在第 3 代做出總結,第 4 代以前傳方式講完所有的故事,原本就應該在這裡畫上句點。
然而,故事雖然完結,依舊有不少玩家在期待續作,自己恰巧也是相同想法,沒想到找上原開發團隊 trii-Ace 深談,發現對方也有東西想做,兩邊一拍即合,很快就展開前置作業。
《銀河遊俠 5》時間軸位於宇宙曆 537 年,適逢《銀河遊俠 2》與《銀河遊俠 3》之間。小林秀一表示,新作劇情內容相當紮實,光是聲優配音腳本就有將近 13 本,就連路人對話都有將近一倍以上的份量,推薦大家能夠好好體驗。
新作會加入許多全新要素(像是無接縫戰鬥系統);另外,當主要角色下場戰鬥,其餘閒置角色都會旁邊窩著待機;避免有人上場,其他人莫名消失的亂層感。
再談新作開發,2016 年適逢《銀河遊俠》系列推出 20 週年,小林秀一談到 20 週年不長不短,如果 10 歲曾經玩過系列,明年應該就 30 歲了,或許都不玩遊戲了,所以要怎樣喚起曾經的老玩家,又要讓新玩家可以理解遊戲,《銀河遊俠 5》著實背負承先啟後的重要任務。
當然,他們也有想過是否讓《銀河遊俠》系列發展再活躍一點,畢竟 20 年僅推出 5 款產品,真的有點少。
特色鮮明的《銀河遊俠》系列,雖然是科幻屬性,但是風格不同於《質量效應》這類極致科幻的作品;《銀河遊俠》系列描述科學極致發達後衍生的魔法文明,就算在日本也是很特殊的風格屬性。
最後,小林秀一承諾玩家一定可以在《銀河遊俠 5》上市時就買到「完全版」:言下之意不會有追加劇本,不會有擴張內容,更不會有所謂的完全版;他知道玩家不喜歡這些東西。
但是,如果有玩家很想要的道具,他會考慮推出,只不過現在沒有任何 DLC 的規劃與想法。
對於過去曾經被媒體詢問是否會推出擴張版,小林秀一笑答「如果要推出擴張版,不如就推新的作品吧。」
小林秀一最後打趣地指著《銀河遊俠 5》海報笑道:「我不會說海報上這位女性是女主角喔!」(這是因為本作有好感度系統,玩家一路上有可能碰到其他豔遇,也有可能跟其他女生在一起)