一反過去「夢神計畫」只有放出少少幾款作品,SCEA 今年在美國 E3 遊戲展一連公開近 20 款作品,從早期的亮相的《Eve Valkyrie》到人氣話題的《Summer Lesson》,這次還有初音未來的《SEGA feat. HATSUNE MIKE Project》亮相,其他還有《Playroom VR》、《Godling》以及主打多人連線遊玩的《RIGS》。
今年 E3 的 VR 技術展示火力全開,舉凡 Oculus Rift、夢神計畫通通都是人氣焦點。為了消化測試人潮,兩家均提供現場預約排隊。其中,SCEA 釋出「Project Morpheus Demo」App 應用程式,專門供人自行排隊預約;開展首日下午,三天預約數量將近全部滿額。
因為時間有限,我們僅試了《Playroom VR》以及多人連線遊玩的《RIGS》。
《Playroom VR》就是 PS4 內建小遊戲《The PlayRoom》的 VR 版本。
不改可愛風格的《Playroom VR》,甫進入遊戲就被迷你外星人層層包圍,身處一個如同玩具間的小房間裡面;玩家可以選擇跟躲在後方的外星人互動,低頭故意靠近嚇他們,或是用手撥弄他們。
《Playroom VR》採取單機多人遊玩形式,一人扮演大恐龍,兩人操作外星人。
遊戲內容相當簡單;玩家自己是隻大恐龍,一路追殺滿地尖叫奔跑的小外星人;可以故意用頭撞擊旁邊的大樓,用掉落的石塊攻擊。最後,小外星人會跑到一個海上平台,透過直升機丟下來的障礙物進行攻擊,玩家必須不停左右閃躲。
最後,就在一個無敵大砲的支援下,玩家被外星人一炮轟到外太空,結束遊戲。
雖然扮演恐龍的玩家必須用頭不斷左右敲擊兩側建築物,更要左右搖擺躲避外星人攻擊,但是《Playroom VR》 畫面結構單純,色彩溫和,約 5~10 分鐘的體驗內容,不致於讓人頭暈,也能讓人充分體驗「夢神計畫」的 VR 樂趣。
這次被當成壓軸的《RGIS》展示,SCEA 煞費周章設立專用展示樓面。
《RGIS》結合機器人、射擊、競技概念,雙方一隊約 5 名玩家。一開始,雙方各自在機棚待機預備,接著被彈射到專屬戰場;玩家進行攻擊,完成指定動作,最後再把自己當成籃球一般,跳入籃筐,取得分數。
這款展示極其強調頭部的體感操作,像是陣亡後被彈射到半空中,再低頭指向重生出口,雖然說動感十足,但是搭配高強度的遊戲內容,頭、眼的負荷相對較重。結束後,同一場測試的媒體多少反映了頭暈不適感。
今年的 VR 技術大爆發,相較以第三廠身份發展的 Oculus 而言,夢神計畫相對背負平台發展限制(微軟的 HoloLens 是 AR 擴增實境技術,在此不列入);對於 Oculus 尚有強勁的技術夥伴支援,面對只剩半年就要問世的夢神計畫,到底是一戰成名,還是被玩家束之高閣,會是 SCE 接下來最大的挑戰。