去年推出早期版本,受到不少玩家矚目的國產遊戲《小魔女諾貝塔》在近日陸續更新了開發進度,遊戲預計最快在今年底可以推出,此外,除了 PC 外還考慮登上 PS4 與 Nintendo Switch。
《小魔女諾貝塔》由 Pupuya Games 與希萌創意共同開發,Pupuya Games 主要負責遊戲的製作,希萌創意則提供平面美術、音樂、劇本、翻譯上的支援。
開發團隊表示,遊戲預計將於 2021 下半年完成,但如果因為多平台發行有可能延遲到 2022 上半年。
完整版相較於早期版將增加 3 個關卡,15種以上的敵人,3 個boss、2 個全新系統,以及主角與 boss 的配音。
希萌創意將製作外傳漫畫、動畫來填補中間這段空窗期,像是在下週舉行的台北國際動漫節上,將販賣相關的周邊商品。
許多年輕玩家習慣了手機遊戲的每隔數月甚至數週的快速更新,卻忽視了一般電腦/主機遊戲從來都是以年為單位在開發。請各位朋友了解,如果遊戲團隊花費將近三年的時間開發出目前的遊戲內容,各位怎麼能期待幾個月內就有新的更新?
市面上存在著一些劣質的遊戲團隊,靠抄襲他人的作品加快遊戲完成的速度,在抄襲的遊戲中,甚至可以看到與知名遊戲作品中一模一樣的動作設計或操作玩法。可悲的是這並非個案,在某些國家的遊戲公司它中經常發生,縱使他們藉此賺了大錢,我們仍然認為這是可恥的事情。
雖然小團隊無法阻止產業內的敗壞與毒瘤產生,至少我們希望自己不要成為一丘之貉。對此我們花費了許多時間,利用有限的資源淬鍊出不同的玩法與操作,並在正式版推出之前的這段期間完善諾貝塔世界中的故事,竭盡所能去創造出屬於〈Little Witch Nobeta〉的獨特性。
〈Little Witch Nobeta〉0127開發公告