論起 2K Games 本屆美國 E3 遊戲展最顯眼的展出,無疑是《為戰而生》(Battleborn)。這款去年夏天公開的全新英雄 FPS 遊戲,是《邊緣境地》系列開發商 Gearbox Software 的新作。這篇用快速試玩報告,簡單分享一下目前的新作發展。
本作世界觀落在未來科幻世界,宇宙只剩下一顆沒有被 Varlesi 染指的恆星「Solus」,不同種族在浩劫後來到此地避碳,依據不同信念分成 5 派系,為了少數資源而戰。當生存再次受到威脅,可以被稱呼為「Battleborn」的英雄們挺身而出,組織隊伍抵抗邪惡大魔王 Varlsei。
截至目前為止,《為戰而生》已確定收錄 25 名英雄角色,具備劇情模式、最多 5v5 的 3 種多人連線模式(奇襲、毀壞、熔毀),以及可以運用經驗點數提升角色、指揮能力。
《為戰而生》這次在美國 E3 遊戲展提供實機試玩,內容為 5 人一組進行的多人連線 PvE 副本「奇襲」,玩家必須抵抗接踵而來的敵人大軍,搭配地圖武器贏得勝利。(現場提供 10 名英雄角色供選擇)
(下圖上排左起:破多爾、卡爾達洛斯、馬奎斯、御子、蒙塔納 ;下排左起:奧斯卡・麥克、奧蘭迪、菲比、拉斯、野玫瑰)
畢竟跟《邊緣禁地》系列系出同源,《為戰而生》有著跟《邊緣禁地》相同的瘋狂、無厘頭、黑色趣味,讓人光從角色表現就能獲得很多趣味。兩者之間的不同在於《邊緣禁地》可以細水長流的培養角色,但是《為戰而生》必須更有效率而且快速地獲得更多經驗值。
攸關角色成長的能力系統取決於「螺旋技能樹」的選擇,角色等級最多 10 級,隨著角色等級成長每次解鎖數個不等的能力,每一列都有不同效果,同一列僅能選擇一種;多數項目跟能力增幅有關。
我們這次選擇了具有遠程狙擊的人工智慧角色「馬奎斯」(Marquis),能力包括「現實扭曲」讓目標區域敵人動作變慢 6 秒、使用隨身的機械貓頭鷹進行衝撞,以及用步槍對同一目標射擊 3 次會增加傷害力,終極技「鋪蓋衝擊」屬於蓄力式的充能攻擊,會隨著作戰時間長度增加殺傷力。(下圖最右邊那個)
實際使用,馬奎斯光是直接掃射和瞄準射擊,兩者就有約 10 倍不等的攻擊差距;嫩皮細肉屬於典型的遠程攻擊角色;看似不錯的「現實扭曲」,如果不熟悉施放節奏,很容易會礙手礙腳。或許是出自 Gearbox Software 的關係,射擊角色比較成熟(也比較容易入手),刀劍角色需要一點時間抓手感。
又因為開發團隊從去年到現在一直強調「《為戰而生》充滿所有他們熱愛的動漫、遊戲等一切要素」,除了主體氛圍很有 Gearbox Software 一貫風格,玩起來會有種大雜燴的熱鬧感,算是一款會讓人期待接下來發展的作品。
《為戰而生》預計今年冬天在 PC、PS4、Xbox One 等平台推出。