跳脫現有產品節奏,Ubisoft 今年在美國 E3 遊戲展發表的全新系列《For Honor》,以中古寫實風格為主,主打兩軍多人交戰體驗,一款整合操控、策略、團隊要素的近距離戰鬥遊戲。這篇是我們帶來的快速試玩報告。
《For Honor》強調 3 大陣營相互廝殺的團戰體驗:騎士(羅馬軍團)、維京人(戰爭之子)、日本武士(天選者)。每一種都具備獨特服裝造型、能力、武器;設計訴求在於讓玩家體驗戰場的壓迫與熱血,還有兩軍對峙中無法得知下一秒攻擊從何而來的焦慮。
遊戲模式兼具單人劇情、多人連線兩種;本次在美國 E3 展出多人連線模式,現場提供 4vs.4 地圖,包括雙方主堡與 3 個佔據點,時間結束之前取得最多據點的勢力獲勝,地形有高台、有爬梯,高處有地圖限制無法摔落,但從半樓高的地方掉下來會損血,角色僅能選騎士。
本作強調刀刀到肉的扎實打擊感;抵擋、攻擊都是 3 方向:上、左、右。選擇與對方攻擊的相同方向,才能成功抵擋,相左就能攻擊。看起來很簡單,但是看到一堆玩家殺來,小兵追著在旁邊偷戳兩刀的時候,砍人都來不及了,誰還有閒功夫對方怎樣砍?是的,所以製作團隊強調「除非打為數不多的小兵,平常建議長按 L2(格擋)保平安。」
真的難攻不破?有破甲動作,有按有保佑。
在經過簡單新手教學後,製作團隊會讓雙方重視走位也看重技術,更需要夥伴之間的助刀、補位,想要向無雙一樣一人檔千軍?還是可以辦得到,但不見得會更有效率。《For Honor》的血量很珍貴,保存實力比較安全。
因為戰場瞬息萬變,想要組織有效攻擊,與其單打獨鬥還是建議 2~3 人結成攻擊小隊,相互照應,不管是補刀、補位都能有效破壞敵方攻勢。團戰一定有風險,戰線有進有退,開打前應詳細討論戰術。這也是為啥《For Honor》看起來貌似「無雙」,實際玩起來又能看到獨特風格。
最後,一個小兵打人不痛,一堆小兵會打死人。
《For Honor》算是 Ubisoft 近期比較有趣的作品,有興趣的玩家可以關注接下來的發展。
《For Honor》發售日期未定,預計在 PC、PS4、Xbox One 平台推出。