2015 年美國 E3 遊戲展最震驚消息,第一名絕對是《Final Fantasy VII》真的要重製啦!就算消息已經發表數日,至今仍有不少玩家一再拿出發表影片回味;昔日角色設定,現在擔任重製版監督的 Square Enix 製作人野村哲也,這次有機會近距離聊聊。
加入 Square Enix 數年後,野村哲也銜命接下《Final Fantasy VII》角色設計一職;這款位於時代交鋒的作品,除當時運用了優異技術,遊戲劇情、世界觀設定、角色塑造都極為迷人,具有高辨識度的遊戲配樂,都是長久以來被玩家津津樂道的話題之一。
於是,正當 2005 年《FFVII:神子降臨》將以往只有 2 頭身的《FFVII》人物「拔高」變成 3D 模組,想要再次看到新作的聲音從「移植」變成「重製」;畢竟有了這樣的模組,自然想要看到這樣的遊戲。
然而,後續幾年雖然有採用新模組的《Crisis Core -Final Fantasy VII- 》推出,依舊無法滿足玩家願望,「《FFVII》是否會重製」的話題,也開始成為 SQUARE ENIX 與玩家、市場之間的問答攻防戰;玩家死命追問,SQEX 不敢亂漏風聲。總之,現在終於發表重製,SQEX 必須面對的責任與問題也跟著浮出。
身為《FFVII》重製版監督,野村哲也談起發表當下全世界玩家都驚呆了的心情,他坦言看見大家的反應相當開心,很期待接下來的發展,卻也感到不安;畢竟知道大家喜好不同,最終推出的版本一定無法讓所有人 100% 滿意,但一定會想要做出能夠讓大家喜歡的作品,所以現在一直用該如何回應玩家期待的心情在思考接下來開發作業,「說實在的,我現在其實很冷靜地面對這件事情」。
據悉,《FFVII》重製版內容與即將在台推出的 HD 移植版略有不同,劇情也會和原始內容些許不一樣,詳情為何,不妨繼續看下去。