微軟 Xbox 陣營在歷經改朝換代,從去年重新定調「遊戲重視」到今年的「玩家重視」,微軟戰略的改變、Xbox One 平台發展的壓力,全反應在今年的 E3 展前發表會。微軟亞太區業務暨行銷總經理 Rennie Addabbo 強調現在的微軟目標就是回應玩家需求,「你們想要什麼,我們都會給你」。
一改過去想要一機包辦所有家庭娛樂,今年 E3 的微軟態度趨向「專注」,主軸清晰了、方向明朗了,至少讓人看得出來「Xbox One 接下來想要幹麻」。
近年飽受保守策略影響的亞洲市場,Rennie Addabbo 直言 Xbox 平台始終重視社群,根基在過去的經驗,現在有很多事情可以參與。他更強調「現在是很認真鎖定亞太遊戲市場」,包括平台發展、Xbox One 串流能力,以及現在正熱的 VR 虛擬實境應用。
微軟亞太區業務暨行銷總經理 Rennie Addabbo 直言「台灣玩家對微軟是很重要的」,或許是看好 Windows 10 與 Xbox One 的串流連動功能將有利於開闊玩家族群。Rennie Addabbo 看好電腦遊戲在台灣仍有相當發展空間;微軟亦會善用同時掌握雙平台的獨有戰略,畢竟這是攸關全球十億玩家市場的巨大機會。
所以,Rennie Addabbo 肯定表示,微軟現在的戰略就是「回應玩家需求」,「你們想要什麼,我們都會給你」;談到要怎樣拉回曾經流失的玩家族群,Rennie Addabbo 認為會包括積極推出繁體中文版、增加在地化操作,甚至是提供「Free To Play」(免費遊玩)、邀請製作人前往台灣與玩家互動等發展方向。
目前已知的「獨佔」中文化遊戲,計有稻船敬二主導的《Recore》、FromSoftware 的暗黑動作角色扮演遊戲《Dark Souls 3》、《Scalbound》以及來自中國從電腦遊戲移植的《Neverwinter Nights》(無冬)等 4 款遊戲。其他像是《星際大戰:Battle Front》到時候台灣玩呀可以獨享 5 天提前 Preview 機會。
順應主機廠商逐年仰賴小遊戲為平台增色的策略,Rennie Addabbo 透露 ID@Xbox 全球現有超過 1,000 家獨立工作室裡面,就有一百多家來自亞洲;現已看見扶植成果,玩家可以期待接下來的發展方向。
這不僅會成為微軟積極挖掘更多新遊戲的機會平台,還會隨著 ID@Xbox 未來延伸到 Windows 10 的契機,有助於吸引更多亞洲製作人、獨立開發商加入行列;玩家自然能夠受惠接觸更多具有創意與魅力的遊戲新勢力。
根據近日宣布的 Xbox One 基本組降價 50 美元(新台幣 1,500 元)定價策略,再搭配即將在秋季更新開始 Xbox One 向下支援約 100 款的 Xbox 360 遊戲;Rennie Addabbo 認為現在是入手 Xbox One 的最佳機會。