除了基本的滑鼠、鍵盤,遊戲玩家的標準配備絕對不能忽略掉「耳麥」,沒了耳麥就無法跟隊友即時溝通,半夜偷打電動、看直播還會吵醒媽媽,難逃一頓嘮叨,搞不好還要面臨過12點就斷網的關禁閉式處罰,你看這還得了?
對於耳麥,我們要先了解那些拗口的技術規格中最重要的幾項指標性數值,依4Gamers大學堂的一貫風格,我們不會講一堆阿里阿雜的大道理,就用最淺白的方式讓你有個概念……
Driver ( 單體 / 驅動單元,單位mm )
相當於耳機的心臟,當單體接收到聲音訊號後,裡面的漆包線就會透過電流讓磁鐵運作產生震動,然後我們的耳朵就可以聽到悅耳或淒厲的聲音啦!
狀況題:單體是不是越大越好?
雖然單體越大對於低音呈現上相對較容易,但並不代表單體越大聲音就會越好。
Frequency Response ( 響應頻率,單位Hz、kHz )
表示每款耳機的頻率響應都不一樣,這個數值代表耳機能展現的頻率範圍,又可以說是耳機能夠發出最低頻至最高頻的範圍。
狀況題:是不是超過範圍的聲音訊號就會不見?響應頻率越高,是不是音色越好?
1. 當然不是,只是可能會變得相對小聲或失真。
2. 頻率響應並不代表音色的表現,頻率響應越高也不代表高音的表現就越好。
Inpedance ( 阻抗,單位Ω )
意指每kHz頻率下所產生的阻抗,一般單體小的消費型耳機因為阻抗低,所以用手機、平板、電腦等聽到的效果就很迷人;若是你在手機插上專業型的監聽大耳機,因為阻抗高,就算你把音量推到最大也聽不到很強的音效,所以在選擇耳機時要視使用的設備做出最適當的選擇。
狀況題:如果不小心斥資買到專業大耳機,電腦卻推不動該要怎麼解決?
專業大耳機價格高貴,要你丟掉肯定心疼,這時候你可以在入手一台耳機擴大器,問題自然迎刃而解(是說…還要花一筆錢就是了)。
Sensitivity ( 靈敏度,單位dB/mW )
有時單位會簡寫成dB,數字越大則表示耳機越靈敏,但太高也會有一個缺點,只要有一丁點底噪就會相當清楚,所以最好是可以挑選大約100左右的最舒適。
由於對聲音的感受性因人而異,我所講的天籟也不等於你認為的美聲,所以助教再三強調,耳機這種東西涉及的是一種抽象的概念,如果單價較高的品項與其看人家寫得天花亂墜,建議你能親臨店家現場試聽,就像為你的聽覺相親,找到真正適合你的最佳耳機。
最後,就請今天的客座教授 大天神 用一句話來總結今天的課程~