未演先轟動的《巫師 3》,開發商 CD PROJEKT RED 日前派出首席任務設計師 Mateusz Tomaszkiewicz 與任務設計師 Nikolas Kolm 來台宣傳新作,帶來實機試玩、劇情分享,會後接受台灣媒體聯訪,暢談《巫師》系列首度挑戰大型開放世界的理念。
一言以蔽之,《巫師 3》是個主角傑洛特到處找愛人與養女的一段冒險。
▲ 首席任務設計師 Mateusz Tomaszkiewicz 與任務設計師 Nikolas Kolm。
✱ 《巫師 3》就是這樣的作品
兩位設計師直言,《巫師 3》之於 CD PROJEKT RED 是一款非常有野心的大作,還是一款有挑戰度的作品。開發團隊營造的不只是一個遊戲世界,還是一個有人真正在那裡生活的地方,有井可以喝東西,有河流可以穿越,一個玩家長期生活在世界裡的感覺。
Tomaszkiewicz 直言規劃階段,會與原著作者討論(《巫師》系列改編自波蘭 Andrzej Sapkowski 的奇幻小說《獵魔士》),規劃主線雛形,製作團隊負責衍生其他的支線任務、小遊戲;整體設計元素參考大眾文化,怪物引用了不少斯拉夫傳說,遊戲地形概念廣布歐洲大陸,像是阿姆斯特丹、島嶼、波蘭平原、阿爾卑斯山
因為專司任務設計,兩人相當重視《巫師 3》的龐大任務結構,畢竟劇情與任務相輔相成,任務多寡、內容、發生頻率,能否順利引導玩者進行遊戲,都會影響遊戲耐玩於否;尤其是「排除了單純收集東西的環節」,兩人認為只是採東西再繳交的任務,既沒有意義還有灌水任務數量的感覺。
兩人強調,《巫師 3》結局並非在最後一刻做出抉擇,而是從遊戲裡面的每一個選項慢慢影響結局,進而改變整個世界。遊戲難度共分「看劇情就好」、「想流點汗」、「想流點血」、「死而無愧」等 4 種。
現場展示了首次對外公開畫面。
劇情主要描述被視為麻煩人物的傑洛特,為了找尋養女希里(Ciri),深入血腥男爵的領地,尋求碰面機會。最後卻從血腥男爵口中獲知,希里數日前曾經過此地,然而狀態看起來很糟。接著就展開希里的回憶畫面。
✱ 製作團隊在 Q&A 階段的回答重點整理:
1、主線任務的解法不存在「失敗」的可能性,但是支線任務有失敗的風險。
2、劇情選項有些會影響遊戲走向,有些只是提供額外資訊。
3、希里的劇情都是回憶內容,玩家操作希里的劇情選項不會影響主線。
4、有加入《巫師》、《巫師 2》的場景,讓人舊地重遊。
5、小遊戲有「昆特牌」、賽馬、拳擊賽等,可以在很多地方玩到。
6、任務比例:主線 40%、支線 60%。
7、《巫師 3》的世界規模是《巫師 2》的 35 倍大。
8、《巫師 2》是 30 個小時,但是《巫師 3》的主線劇情大概是 50 小時,玩過所有支線可以再增加 50 小時。
9、有 3 個完全不同的結局,內部 QA 人員曾經詳盡玩了 200 多個小時才看到一個結局。
10、《巫師 2》結束時的開發成員是 100 人左右,《巫師 3》增加到 200 人左右。
製作團隊闡述,比起男主角傑洛特,可以在回憶場景使用的希里,比較像是「說故事的媒介」,Tomaszkiewicz 直言其他遊戲或許用動畫詮釋過去時間軸,但是《巫師 3》選擇讓玩家藉由希里的行動,掌握劇情脈絡。
✱ 從《巫師 2》到《巫師 3》那些藏在製作團隊心裡的事
從《巫師 2》到《巫師 3》堪稱全面大躍進的世界風貌,開放世界的設定著實難倒製作團隊。Tomaszkiewicz 坦言《巫師 2》是封閉式路線,最多只要規劃玩家行進路線;然而,開放世界卻無法預測玩家到底會做啥事情,以對話為例,因為不知道玩家會先跟哪個 NPC 對話,只能降低對話因果關係,讓每一句都可以獨立成為一個線索。
又因為開放世界無法規定玩家從哪個角度觀看,所以每個場景、每個角度都要務求漂亮。
Tomaszkiewicz 強調,因為沒辦法預設玩家路線,製作團隊設定野怪能力不會與玩家成正比成長,因此平衡度很重要。(他們認為怪物跟著不同任務有不同強度是個不合理的事情)
就因為是開放世界,對話與進行方式跟著從線性變成非線性,所以 QA 人員是把關重點,尤其是找 Bug 的時候,必須不按理出牌才會知道 Bug 在哪裡。
✱ 為了《巫師 3》原創的「昆特牌」
開始沒多久能碰到的「昆特牌」,算是製作團隊為《巫師 3》專司開發的小遊戲,Tomaszkiewicz 解釋,此舉是為了取代原本的「Dice Poler」。
「昆特牌」的玩法,敵我雙方各持一個牌組,同一個牌組必須連續使用 3 個回合,中間無法再增加新牌,如果第一回合就把牌卡用罄,下個回合就沒有牌卡可用。玩法是透過不同牌組累計攻擊力,只要再對方停止出牌時,我方整體攻擊力優於敵方,就算獲勝。牌卡除兵力卡,也有影響戰力的氣候狀況卡。
「Dice Poker」主軸是骰子,勝負求運氣,不會因為技術好就贏,不會因為技術差就輸,為了改善小遊戲的娛樂氛圍,這才促使強調技巧與思考的「昆特牌」誕生。
「昆特牌」不見得符合中古時代,卻有足夠好玩有趣的部分,值得被加入《巫師 3》。有如真正的卡牌遊戲,不僅止於小遊戲,平常還可以收集、購買牌卡,讓玩家建立屬於自己的牌組。然而,原本的「Dice Poker」卻因為受限遊戲編碼、必須全面重置的影響,無奈被排除《巫師 3》之外。
有機會讓「昆特牌」實體化?Tomaszkiewicz 坦言,設計牌卡遊戲的同仁最初有做出一套實體牌卡,雖然自己也想看到實體牌卡,然而能否商品化,並不是只有他們可以做決定。
最後談到當年波蘭總統 Donald Tusk 曾經送了美國總統歐巴馬一套《巫師 2:王國刺客》限定版,被問到歐巴馬是否有開機遊玩時,兩位設計師妙答:「我想五角大夏的電腦強度應該夠玩遊戲吧~(笑)」
✱ 《巫師 3》上市活動
《巫師 3》預計在 5 月 19 日開賣,SCET 預計光華商場入口廣場展出「等身大傑拓特雕像展示」,時間自 5 月 19 日起至 24 日。