在昨日的PBE中,Riot官方對咆嘯深淵地圖、隨機單中模式(ARAM模式)進行了一系列的改動,包括遊戲性方面、裝備道具方面以及美術資源方面,而今日設計師也在今日對其中的一些改動做出了解答。
關於ARAM模式改進的討論
以下為Riot JxE為我們提供的昨天測試服中對於ARAM模式改進的詳細信息,包括全新的召喚師技能,一些裝備的改動,全新的讀取界面以及小兵外觀的升級。
「大家好,隨著我們對於召喚師峽谷的不斷完善,我們發現有機會對於咆嘯深淵以及ARAM也進行一些優化。話不多說,讓我們開門見山——以下就是今天測試服中對於這個模式的改進:
遊戲性改動:我的理智告訴我這不可能?!
ARAM中的全新召喚師技能:標記/衝刺
在分析了普羅王模式的數據之後,我們發現普羅投擲可以總體上的幫助到一些這個模式中受到冷落的英雄,並且能夠為平衡起到一定作用。經過縝密的考慮和調整之後,我們為隨機單中模式帶來了一個全新召喚師技能:標記/衝刺。
標記讓你向敵方目標投擲一個雪球,然後你可以使用衝刺快速移動到被標記的目標附近。
向前衝,越塔擊殺對手吧!(千萬別當真,只是說說罷了。)
裝備改動:推陳出新
添加嗜血者
隨著最近嗜血劍的重做,將其引入到ARAM模式中可以幫助那些依賴於攻擊力的英雄取得更好的表現。另外被動效果也沒有任何改動——帶著護盾上吧!
移除愉悅刀刃
十個ADC中有十二個都認為嗜血劍是一個比於愉悅刀刃更優秀的攻擊裝備。而我們竟然無言以對,所以我們決定將愉悅刀刃從ARAM模式當中退休。
添加好戰者鎧甲
你有沒有過出完巨人腰帶後因為發現這裡沒有好戰者鎧甲而淚流滿面呢?我們將這個高生命值的裝備引入ARAM模式中,給坦克英雄一些關愛,幫助他們在無止盡的消耗當中生存下來,完成自己的先手任務。記得我們會時刻關注這件裝備,以確保坦克英雄不會過於OP。
穿上新裝再出發
在解決了一些小問題之後,我們終於成功的為ARAM模式添加了戰鬥福利功能!只需要95點點數(美服)你就可以為全部的隊友解鎖一個他們所使用英雄的一次性造型,當然,你還會獲得200金幣(隊友100金幣)。
地圖美工改動
為了符合這裡的主題,我們將召喚峽谷當中的部分美術元素移植到了咆嘯深淵當中,並且增強了這兩個地圖之間的一致性。同時我們還認為這是對整體美工進行優化的好機會,我們進行了一些性能的改善,並且解決了曾經導致英雄技能在地面附近消失的問題。」
主堡模組更新
新款小兵
新的讀取界面
關於全新的召喚師技能「標記/衝刺」有玩家表示這與普羅王模式中的召喚師技能或許不太一樣,L4T3NCY對此表示:
「我們已經對視覺效果做了改動,所以非常想聽聽大家對此的看法。那些雪球足夠明顯嗎(軌跡,模型,碰撞等等)?是否很容易看出有人向你衝過來?之類的問題。
我個人非常期待這個改動。在普羅王模式中,我們看到一般ARAM模式中的冷門角因此而變得相當可行。想要幹掉索娜,你們需要的只是一些先手能力而已。」
有玩家要求在扭曲叢林中也加入小兵顏色交換功能,Riot JxE表示:
「小兵的這個改動很好,而且我們也應該推廣到其他的地圖當中。如果時間允許的話,我們會看看還有沒有可能進行其他的提升。」
Riot JxE還提到了為什麼他們堅持使用藍/紫兩色而不是藍/紅:
「我們曾經考慮過,然而咆嘯深淵當中的冰雪主題與顏色是圍繞著藍紫兩色設計的。為地圖增加紅色有些太過刺眼了,而且真的有偏離主題/設計的感覺。
對於我們來說,使用閹割的主題資源並不是理想的辦法,但是現在,咆嘯深淵看起來好多了,提升整體的美工設計可以讓我們快速的看到成效。」
他繼續說道:
「咆嘯深淵的主題是基於藍紫兩色設計的,我們試驗紅色發現那太過於顯眼了。目前來說,在所有地圖增加相對隊伍顏色依然在考慮當中,我們只是想快速的提升以下其他地圖的質量。」
ManWolfAxeBoss還提到了關於裝備的改動:
「其他地圖版本的雙影斗篷已經添加進來了。關於AD版本的鬼書,不會在這個版本中推出。如果我們認為未來需要這件裝備,肯定會進行研究的。」
接下來,他回覆了藥劑以及小兵屬性是否會朝召喚峽谷的方向調整的問題:
「我們目前對於藥劑沒有任何的想法,不過這或許會發生變化。我們會保持關注,需要的話會進行調整。而小兵的屬性會更新,應該就在這兩天的測試服中了。」
有玩家問到增加像召喚師峽谷中的防禦塔護盾與射線攻擊,ManWolfAxeBoss表示:
「目前還無法確定美工方面的問題,但是八成這次不會一起改動了。這些機制都是專門為召喚峽谷推出的。我們有可能會對咆嘯深淵也進行調整,不過現在還沒有考慮。」
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