在論壇上,有玩家發帖建議讓進階組隊系統中的玩家可以選擇多個位置來加速組隊體驗,Lyte對此進行了回覆:
「我同意你的說法。讓玩家選擇兩個位置應該很不錯,
我很喜歡填補空缺的這種想法,打和自己同樣的英雄感覺很糟糕。」
5.6版本中賽恩大招沒有改動
5.6版本的測試服當中,賽恩的大招曾經有一項改動,就是如果他的大招傷害擊殺了目標,那麼他可以繼續向前奔跑。
有玩家問到這些改動是否被實裝到了5.6版本中,Scarizard表示:
「並沒有正式上線。」
至於為什麼沒有正式改動,Scarizard又做出了解釋:
「其實是平衡問題。這個改動會讓賽恩(5.5版本中已經是一個很強的英雄了)使用大招完成雙重的打擊。」
他繼續說道:
「並不會出現在很多的情況下,不過我們還需要進行充分的測試。」
5.6版本中全新英雄選擇音樂的討論
5.6版本更新了全新的英雄選擇音樂(一般對戰以及積分模式各一個)。
有玩家問到Riot是否打算讓玩家可以自行開啟舊版的英雄選擇音樂,Utora表示:
「嘿你好,雖然什麼都沒定下來——不過我們已經在積極討論為客戶端增加音樂選項的可能了。比如為進階組隊系統大廳,一般模式和排位賽選擇不同的音樂都曾經討論過。
我們還沒有做出任何的決定,也不知道什麼時候去做這方面的改動,甚至是否會做都不清楚——作為玩家我們也非常想要這些功能,所以讓我們拭目以待吧。
我相信只要大家在遊戲中聽過幾次新的音樂,你們的感覺肯定會和我們一樣——就是會愛上這個音樂。作為一個從2009年開始玩英雄聯盟的老玩家,我也很懷念過去的音樂——不過我認為新的音樂會慢慢住進大家的心裡。請給它點時間。」
他繼續在另外一個帖子中回覆說:
「這些新內容與英雄聯盟中其他的內容一樣經過悉心製作。在製作新音樂的過程中我玩了不少場遊戲。
關於盲選模式。音樂在1分02秒左右的時候喚起了我很多的思緒——和弦在這時刻發生了變化——天啊,感覺真棒。在第2分鐘開始聲音逐漸增強,又陷入平靜中,增加了選擇英雄的緊張感——這是我最愛的部分。
那些老玩家肯定會懷念之前的旋律——希望我們可以在將來提供選項讓大家使用自己更喜歡的音樂——這些已經在我們的討論之中了。但是對於小部分的新玩家來說,這會是他們最先接觸到的音樂,對於還在升級過程中的玩家更是如此。然後再過一年的時間,他們會覺得音樂就應該是這樣的。」
首席設計師談魔鬥凱薩與艾希
有玩家要求讓魔鬥凱薩的外觀與暗影島的主題關聯度更高一些,對此Meddler做了簡單的評論:
「如果我們要對魔鬥凱薩的外觀進行升級,我們肯定希望使其看起來更符合他的起源(暗影島)。還不確定外觀升級的時間,但是我們未來肯定會對他進行改動,我們可以從外觀中看出他飽經風霜的感覺。」
關於之前提到的新版艾希被動,Meddler表示:
「近期不會改動。遊戲性方面的改動還沒有完全的敲定。一旦改動確定了,她還要排隊進行外觀升級。因此這需要一些時間。」
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