今天是 2020 年 3 月 4 日,恰巧是一代神機 PlayStation 2(PS2)上市 20 週年紀念;以一個人的年齡來說,20 歲已經成年,今天就用一篇回顧文,瞧一下全球最高銷量家用電視遊戲主機的輝煌歷史。
PS2 自 2000 年 3 月 4 日上市,一直到 2012 年 12 月 28 日最後一批 SCPH-90000 型號在日本結束出貨為止,總計在役 12 年,成為至今上市時間最久的主機。PS2 作為重要度僅次於開山始祖 PS 的重要產品,索尼一早就貼出賀文,感謝前輩的過去貢獻。
文章開始前,先來重溫一下 PS2 開機音效..........。
PS2 的崛起,全球銷量最高家用遊戲主機
從 2000 年 3 月 4 日上市,一直到 2012 年 12 月 28 日宣布停止出貨,在役 12 年年餘,累計銷售 1.55 億台以上,至今無人能敵。
(索尼很愛玩上市數字密碼,PS 上市日 12 月 3 日「123 PS!」;PS2 上市日 2000 年 3 月 4 日就是平成 12 年 3 月 4 日「1234 PS2!」)
細數 PS2 之所以抗衡任天堂,坐擁一代神機地位,天時地利人和不外乎是最大主因。
家用電視遊戲主機從 80 年代興起,一直到 90 年代市場成熟,2000 年發售的 PS2 剛好處於一個起飛時刻,外加強大的話題話題 IP 助陣,支援 DVD 播放等。
PS2 上市售價 39,800 日圓雖然不算便宜,但是比當時大多數的 DVD 播放機便宜,1+1 話題奏效,讓 PS2 上市首周就打破遊戲機開賣歷史紀錄。
遊戲主機最怕碰到的首發遊戲不夠力,PS2 也不例外。這個世代 Xbox One 最常被戲稱的「最划算藍光播放機」,PS2 初期也有著「最實用 DVD 播放機」稱號。
遊戲主機最怕碰到的世代交替斷層,PS2 初期也有。畢竟 PS1 的遊戲在 PS2 平台表現更佳,當時就有不少人用 PS2 玩 PS1 遊戲,使得開發商一時之間,沒有急迫在 PS2 推出遊戲的必要。
2000 年夏天,原該是 PS2 衝刺的第一個夏天, Square Enix 在 PS 先後推出《Final Fantay IX》與《勇者鬥惡龍 VII》,兩者銷售皆數百萬起跳;同期 PS2 熱門遊戲銷售不過 5、60 萬套,根本無法相比。
2000 年 8 月,新世代的兒時回憶《真・三國無雙》推出,光榮在此奠定「無雙」玩法基礎;2001 年 9 月續作《真・三國無雙 2》近一步發揚光大,也是這一代開始有了「猛將傳」的推出。
2001 年初,PS2 等到了最大轉機。金城武當模組的《鬼武者》在 2001 年 1 月 25 日開賣,風格相性正確、話題十足,一賣就爆紅,成了 PS2 第一隻百萬銷量作。
2001 年 4 月,另一隻 PS2 經典《跑車浪漫旅 3 A-spec》發售,同樣締造百萬銷售。
2001 年 7 月,PS2 站穩腳步的歷史級大作《Final Fantasy X》發售,精美 CG 模組動畫、系列本傳首款加全語音導入,銷售量衝到 250 萬套。
2002 年 1 月 24 日,台灣玩家苦等兩年,終於盼得公司貨(SCPH-30007R)在台開賣。
2002 年 3 月 28 日《王國之心》推出,當時的 Square 與迪士尼合作為最大賣點。(2002 年 Square 與 Enix 合併,後稱 Square Enix)
2002 年 11 月 29 日,國民遊戲終於在 PS2 推出新作《勇者鬥惡龍 VIII》。此後,PS2 進入黃金期,遊戲軟體百家爭鳴,推啥賣啥,現在紅透半天邊的《魔物獵人》就是此時,也就是 2004 年推出。
PS2 與 SEGA 的退出
回首 PS2 戰史,一定會提到 SEGA 的退出與自虐行銷。
SEGA 在 1983 年推出 SG-1000 跨足家用遊戲主機市場,就算未曾拿下一個世代的頭籌,仍舊聚集廣大粉絲,捧紅不少知名 IP,特別是Mega Drive(歐美市場稱 Genesis)在歐美有相當知名度,也算是自成一格。
時間來到 1998 年,SEGA 推出關鍵性主機 SEGA Dreamcast,雖然搶在索尼前發售,卻因為第三方遊戲不足,不支援當時最新影音媒介 DVD,縱使硬體規格強到逆天,依舊不敵晚了一年多才推出的 PS2,上市兩年多後宣告終結,SEGA 在 2001 年 3 月停止製造 Dreamcast,從此江湖不見。
SEGA Dreamcast 留下了玩家的惋惜,還有當年針對 PS 推出的自虐廣告系列「湯川專務」,包括在自家廣告裡面直接說出「PS 比較有趣啊~」的台詞。(DC 上市之際 PS 還是在役主機)。
其他像是湯川專務賣主機乏人問津,但是瀧澤秀明說了一句「請大家看到這個人,說『專務,請給我一台』」廣告詞,就引發高中女生瘋搶之類。只不過廣告超紅,還是沒辦法挽救 DC 的銷量頹勢。
還沒完。
SEGA 退出後,總得幫自家遊戲找個平台吧?
2002 年 1 月 31 日 SEGA 宣布 Dreamcast 退出市場的同一天,宣布《VR快打 4》、《櫻花大戰》與《太空頻道 5》系列等主力遊戲,轉戰 PS2 平台。然而 DC 屍骨未寒,這麼快就在「敵營」上架,該如何向支持者解釋?
於是有了這支廣告。
「VR 快打要在 PS2 上推出。」
「騙人吧!」
「真的啦。」
「但是,VR 快打不是 Dreamcast 的嗎?」
「閉嘴,總之就是要在 PS2 推出啦。」
當年廣告真的超有趣,回顧另一個 PS2 經典廣告,大家一定有印象的初代《惡魔獵人》。一隻你就算沒有玩過,也一定會看過的經典。
前面幫 SEGA Dreamcast 拍廣告的瀧澤秀明,後來還有一隻也很有名的 PS2《FFX》廣告,順道回顧一下。
PS2 與他的對手們,主機大戰的過往
戰場永遠不缺對手,SEGA 的退出不代表主機大戰就此停歇,微軟在 2001 年 11 月 15 日推出第一台家用遊戲主機 Xbox,補足三缺一的的競爭局面。
然而,微軟畢竟是市場新手,Xbox 雖然引起市場注目,卻不足以撼動市場地位,倒是幫後來的 Xbox 360 做了不錯鋪路。
在任天堂喊出 Wii U 不與 PS3、Xbox 360 拼銷量,以及微軟表態 Xbox Series X 未來要走自己的路之前,過往的主機大戰可以用「殺聲震天」形容。
只不過每一個世代只能有一個贏家,任天堂在 2001 年 9 月開賣的 GameCube,雖然終於擠身光碟儲存之列,設計與作品質感頗得人心,但是不能支援 DVD 播放成了硬傷,就算與 Panasonic 合作推出可以播放 DVD 的機種,影響有限。
GameCube 最後只留下全球兩千多萬台的銷售量,2006 年交棒給 Wii,自己在 2007 年下台一鞠躬。至於 Wii 引爆的體感熱潮,以及後世影響,又是另外一個篇幅的故事了。
PS2 的盛世,PS3 的苦境,PS4 的復興,PS5 的未來
可能連索尼都沒想過,PS2 的輝煌戰績,最後成了 PS3 枷鎖,太過強大的硬體規格、高昂上市售價,獨佔平台商戰的終結,第三廠前仆後繼邁向跨平台。PS3 初期走得不算順遂,卻也讓索尼看清市場變遷,這才促成 PS4 的翻身。
PS4 復興之戰打得漂亮,卻埋下不少隱憂。像是本家的日本市場欲振乏力,任天堂在後期推出的 Nintendo Switch 因著多元玩法與本家 IP 號召力吃掉不少市場注目。
索尼一路走來,中間曾經跨足掌上型遊戲主機,首款 PSP(PlayStation Portable)結合《魔物獵人 攜帶版》殺出血路,與長年盤據市場的任天堂各據一方。
只不過後續機種 PlayStation Vita 難以為繼,遇上任天堂挖角大將《魔物獵人》導致話題性作品不足,智慧型手機引領的隨身娛樂快速崛起,終究不敵市場變遷,黯然落幕。
隨著玩家口味快速變遷,隨身串流娛樂市場更顯活躍,PlayStation 在固守家用電視(螢幕)市場多年之後,到底是淹沒在市場洪流,還是引領潮流就看 PS5 的表現。
總之,家用遊戲主機發展多年,想要上市一砲而紅,不外乎夠份量的首發遊戲,有誠意的定價策略,夠穩定的在地行銷推廣,最後再加入各種創意與氣勢,次世代主機即將到來,世代交替又是一輪,繼續與遊戲共度一生吧。