大家好,我是廚爹,常常有人問我說最近有沒有甚麼玩起來比較特別的套牌能耳目一新的呢?廚爹總是推薦這一套惡魔術可以參考看看(當然還有機運法師啦),惡魔術並不是一套全新的套牌,從NAXX出現虛無呼喚者之後就有許多先賢烈士前仆後繼的測試以惡魔為核心的套牌,而在哥哥打地地更新加入了更多優質惡魔之後,讓這副套牌更為完整,也逐漸在各式大賽中嶄露頭角。就在這篇文章寫到一半的時候Xixo已經用惡魔術爬上傳說了。
賽場上惡魔術的基底最早可以從Kolento在Kinguin慈善賽奪冠的套牌看出端倪,後來就跟傳統術士一樣分成偏控制的領主派與偏中速的漂浮看守者派,以天梯而言JUSTSAIYAN曾以他的惡魔術爬上美服第一,比賽則是SilentStorm在近期的ESL才用領主派的惡魔術拿下冠軍,所以今天會以這兩副牌為核心做介紹。
SilentStorm套牌連結
JUSTSAIYAN套牌連結
因為近期機械法以及T7獵的回歸,一線套牌的首要目標就是撐過對手前期的攻勢,兩副套牌配置了大量的低費手下做交換,去除法術和掃場:
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SilentStorm選擇放入較多的惡魔,讓馬爾加尼斯登場時能給予對手更多的威脅,帶有衝鋒的末日守衛有時也能給對手一個意外驚喜,反過來Justsaiyan則捨棄所有低費惡魔,確保虛無呼喚者的死亡之聲能給予最大化的價值。
傳說部分Justsaiyan放入炎魔作為即時性的輸出,並幫瑪爾加尼斯測試王牌獵人的存在,而SilentStorm則是用憎恨者作為5費時的優質手下,再關鍵時刻還能阻止可能的法術解場,在ESL對上冰法成為決定性的一手。
SilentStorm vs. Chakki
SilentStorm vs. Darkwonyx
套牌講解:
死影纏繞:同時讓術士在面臨快攻時能做到去除兼抽牌的功能,點掉聖盾或是補足缺乏的一點傷害,尤其是對上高攻低血的衝鋒手下更好用。
鐵喙貓頭鷹:中立卡重要的沉默來源,前期沉默一個瘋狂科學家或是伐木機就能獲得一點優勢,後期沉默希瓦納斯或過牆都可以。
奈幽之卵:搭配嚴厲的士官/壓倒性力量,讓惡魔術能前期做出手下交換而且留下更有威脅的手下,單單卡住對手的掃場法術也值得。
王牌獵人:爆爆博士殺手,現在的套牌幾乎都需要準備1~2張,這在最早Kolento的套牌更加明顯,他甚至配置了兩張王牌獵人來抵禦爆爆博士,多餘的王牌獵人可以配合嚴厲的士官清掉不少現在熱門的5攻或6攻手下(托斯利、憎恨者、斯尼德的伐木機、科爾蘇嘉德)
<在現在有爆爆博士肆虐的現在,王牌獵人也幾乎變成必放的手下。>
暗影之焰:暗影之焰本身就能給予相當不錯的檯面優勢,主動觸發虛無呼喚者能做出更有價值的交換,先上壓倒性力量再炸能清掉整個檯面,搭配希瓦納斯還能偷一隻存活的手下。
小鬼爆破:小鬼爆破不論對哪種套牌的壓力都很大,阿古斯或馬爾加尼斯都能讓這些小鬼變成巨大威脅。
<造成傷害與占場同時進行的小鬼爆破當然不能忘>
古董治療機器人:中期大量回血的關鍵,領主可惜在於它的水晶高昂以及血量上限,即使遇到不是快攻套牌,治療機器人也等於讓你免費抽了4張牌的血量。
爆爆博士:無庸置疑的7點最強傳說,先幫馬爾加尼斯出來坦一發王牌獵人的最佳選擇。
<被視為新資料片中最OP的卡片當然不會缺席。>
希瓦納斯風行者:另類單點去除的方式,基本能吸引一個沉默或是強迫對手交換,配上暗影之焰更讓人防不勝防。
賈拉克瑟斯領主:焦土戰的核心,對上快攻時如果能用虛無呼喚者招上場也能做到許多手下交換的機會,難就難再這兩件事情不能做反了。
瑪爾加尼斯:快攻套牌的夢魘,必定要解掉或沉默這支高血量的手下否則遊戲就結束了,不扣血抽牌外帶小鬼爆破變得每一隻都3/3,還能嘲笑獵人的穩固射擊。
套牌操控:
起手遇上快攻建議保留:低費手下、死影纏繞(對上T7獵)、黑暗炸彈(對上機械法)、地獄烈焰;若是遇上控制則可以考慮留下一張虛無呼喚者給予對手潛在壓力。
最常遇到的熱門職業應該是以獵人、法師、盜賊為首,再來是聖騎、德魯伊和近期也較多人嘗試的機械薩,目前天梯牧師又回到了一個相對弱勢的位置
對抗獵人:
術士對上獵人時有個天生技的劣勢,按下越多的生命分流抽牌意味著你離死亡越接近。起手換上低費手下能幫助你在檯面交換時獲得優勢,相較於以前死亡之聲為主的手下,現在T7獵人配置的衝鋒怪能很輕鬆用死影纏繞解決,奈幽之卵能在地獄烈焰後幫你獲得更多機會,小鬼爆破則在四回合後清掉一隻手下並給予你檯面優勢。防衛者們能幫助你架起嘲諷度過難關,只要逼掉獵人的獵人印記後,馬爾加尼斯一進場就能獲得勝利。
對抗法師:
相較於獵人帶來的持續壓力,機械法師中期倚賴法術的爆發傷害,只要能最大化掃場法術的價值就能化解攻勢,黑暗炸彈則是解決機械招喚師的最佳手段:壓倒性力量與暗影之焰的搭配能清掉大量手下,但煩人機器人的聖盾與4血手下會讓地獄烈焰表現較為可惜,死影纏繞若能補上這一點傷害是最好不過的,大法師安東尼達斯除了可以用靈魂虹吸解決外,嚴厲的士官與王牌獵人也是一個好選擇。
另一種較少見的套牌類型是疲勞法,對方會利用大量的死亡領主扛住檯面,拉出手下來冰凍,最佳的對抗策略就是盡早利用賈拉克瑟斯變身,一樣是煉獄火壓倒對手,領主的15滴血對於沒有爆發的疲勞法也相當棘手。
對抗盜賊:
新型態的磨刀油賊的超高傷害爆發讓其他職業防不勝防,惡魔術在對上盜賊時相對是劣勢的。除了祈禱對手運氣不佳外,首要目標是盡量清掉檯面上手下,減少磨刀油帶來的額外傷害,次要目標則是做出一支夠大的嘲諷手下,消耗對手的悶棍或傷害法術,甚至你會希望虛無呼喚者拉出賈拉克瑟斯再掛嘲諷,3/15的手下足夠盜賊麻煩很久,古董治療機器人與防衛者們能幫助你度過難關。
對抗聖騎:
新兵聖也是相當熱門的套牌之一,幸好buff後的新兵還在地獄烈焰的射程內,對聖騎只要切記勿過度鋪場而吃一套一視同仁的萬解,現在聖騎還是會保留精神控制技師與黑騎士,在小鬼爆破後與架嘲諷時必須注意這一點,只要有暗影之焰幾乎能保證檯面優勢是在惡魔術這邊。聖騎本身缺乏爆發,只要賈拉克瑟斯變身後就能用無盡的煉獄火壓倒聖騎士。
對抗德魯伊:
當初Justsaiyan構築這套牌時就是針對天梯上的機械法和德魯伊,中期體質優良的手下會讓德魯伊疲於解場,反過來惡魔術這邊能用暗影之焰清掉對手的威脅,或是單點壓倒性力量撞掉五六回的利爪德魯伊,只要小心提防對手自然之力+兇蠻咆嘯的標準組合即可,只是silentstorm沒有沉默跟靈魂虹吸的版本會相對辛苦。
對抗薩滿:
若是傳統的中速薩滿應該是相當棘手的對局,兩張大地震擊和兩張妖術能讓決勝用的手下變得無用武之地,中期石化武器或火舌的爆發也讓術士有潛在壓力,能否利用掃場法術一換多來拉出兩邊的手牌差是關鍵。
至於機械薩就與對抗機械法相同,前期的黑暗炸彈是致命關鍵,如果漩渦打擊裝置準時報到,沒有解掉就大勢已去,基本上機械薩沒有準備妖術,所以只要能拉長戰線到後期就能獲勝。
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