今日紅帖的主要內容有:
*好友組隊獎勵將在下兩周進行測試
*卡薩丁與法洛士都將增強
*布蘭德大招機制或將小幅修改
*死亡重播功能未來將會重製
組隊出發贏取組隊獎勵
首先,Riot Socrates為我們帶來了好友組隊獎勵公告!好友組隊獎勵是玩家與好友一起進行遊戲時,有機會獲得大量額外金幣的新功能!
「我們都知道與好友一起進行遊戲讓聯盟的遊戲環境變得更加友善,所以我們為好友組隊進行遊戲提供了更加有利的幫助。在接下來的兩週內,無論你與自己的老朋友還是剛剛認識的新夥伴組隊遊戲都能夠獲得額外的金幣獎勵。這個全新系統的額外獎勵乘數取決於與你共同組隊玩家的數量。在這次試驗階段中,我們想看看這樣的功能是否可以鼓勵大家更多的與好友完成一些充滿正面能量的遊戲。
它的原理是這樣的:
無論你們組隊進入任何遊戲佇列,都將有機會在遊戲結束後獲得基礎獎勵數倍的額外金幣。組隊獎勵與普通的金幣卡很像,在不同的佇列中獎勵比例也有所區別。例如,召喚峽谷中獎勵的金幣就要高於扭曲叢林以及咆嘯深淵。也有可能你們的隊伍沒有獲得組隊獎勵,但是組隊的人數越多,一般獲得的獎勵也就越高。一些幸運的玩家甚至能夠獲得少見的,大量金幣獎勵。如果你單獨進行遊戲,是不會獲得任何獎勵的。
組隊獎勵的額外金幣最高倍數如下:
單獨遊戲-無
兩個好友一起遊戲-4倍金幣
三個好友一起遊戲-6倍金幣
四個好友一起遊戲-8倍金幣
五個好友一起遊戲-16倍金幣
接下來的兩周內,大家都可以獲得組隊獎勵。但是在試驗階段後,我們會暫時禁用這個功能,分析一下資料研究看看組隊遊戲獎勵究竟帶來了怎樣的效果。我們會很快和大家來進一步討論這個功能未來的前景。」
Riot Socrates補充說道:
「大家好,我們希望在大家進行幾場遊戲後能夠為我們提供一些回饋。特別提醒:你們是有可能不會獲得任何組隊獎勵的,但是更多的可能你會獲得一定的額外獎勵,最大值受到你們組隊人數的影響。祝你們好運!」
卡薩丁增強計畫
隨著R的範圍在5.4版本中被砍,Meddler確認目前設計團隊正在計畫增強卡薩丁:
「我們會增強卡薩丁,但是不清楚有沒有具體的細節改動。」
法洛士在5.5版本中即將到來的改動
Meddler還表示計畫在5.5版本中增強法洛士:
「我們認為法洛士是一個遠端消耗與中等開團/反開團能力相結合的英雄,這兩方面的威力分別來自於他的Q技能和大招。長久以來,我們感覺他的這兩種能力都有點弱,因此最終決定對其進行增強。其中包括了去年年底提高了他的法力回復來增強他的消耗能力,並且提高大招的彈道寬度增強他的穩定性。另外在即將到來的5.5版本中,我們將會改動Q技能的冷卻時間計算方式,使其從引導開始時就進入冷卻,而不是將箭射出去之後。這應該能夠提升他後期的消耗能力,讓充能後的Q技能(而不是留著Q去觸發被動)更加更加吸引人。」
關於布蘭德大招的討論
在論壇上,有玩家提問是否可以讓布蘭德的大招能夠從無法選定的目標上反彈(比如開金人的目標),這樣他的大招就不會因此消失了,Meddler表示:「大招可以從無法選定的目標身上反彈(當然不會造成傷害)聽起來好像有點合理,畢竟他的大招冷卻時間很長。我們正計畫對此進行一下測試。」
設計師關於重製的討論
設計師IronStylus還在論壇上與玩家討論了一些美工相關問題。關於如何正確的傳達出英雄外觀升級的規模,IronStylus進行了回復。
玩家:
「不同的英雄有不同的需要和特色,因此工作量也不盡相同,所以設計團隊肯定會依具體情況具體分析。
卡薩丁並不需要重新規劃(雖然我對此還是挺興奮的),而且他們通過少量的工作完成了很多有價值的內容。這很好。很少有英雄真的需要賽恩那個級別的重製。」
IronStylus:
「差不多就是這樣。另外,對於什麼樣的英雄需要材質與模型更新,什麼樣的英雄只需要材質更新是有一定規則的,後者更像是材質的重新調整。」
當有玩家問到科加斯時,IronStylus回復說:
「當我們處理科加斯的時候,有一個目標就是提供一些韻律感,並且讓大家能夠明白為什麼他的技能會是這樣。這將會是一個很有趣的挑戰。目前確實有了一些想法,當地面上出現那些尖刺的時候,他的身體上也會有所反應。」
關於伊芙琳何時能夠獲得外觀升級,他表示:
「目前,就英雄重製團隊(決定了她是否會進入重製準備階段)來說,我並不認為她會很快進行外觀升級。因為她在我們的計畫列表當中,當完成了目前手頭的工作後就會考慮她的問題。當到那一天真的來臨時,我們專用的故事設計團隊以及美工,英雄設計團隊都會來告訴大家的。」
死亡重播功能討論
在論壇上,有玩家談到了目前的死亡重播功能是多麼不穩定,ZenonTheStoic進行了回復:
「我們100%意識到了這個問題,相信我,Riot也沒人喜歡這個死亡重播。目前已經有些出色的工作人員在研究重做這個功能,並且對所需的時間/工作人員的數量進行評估。得到這些資訊後,製作方將會為我們提供一個時間表。所以取決於所需的時間以及人手是否夠用,可能會很快完成重做,也可能需要一些額外的時間,但我們肯定會修復這個系統,使其更加穩定有效。」
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