我們在1月15日展開封閉測試,發布排名對戰與升級分數的初期版本,與英雄聯賽共同進行初步遊戲測試。我們覺得這些特色有好的開始,可是目前尚未大功告成,我們會在將來的更新檔進行若干改變。我們看過關於《暴雪英霸》排名對戰的許多精彩回饋,今天我們想要探討幾個比較常見的議題。
排名系統分析
社群最近討論《暴雪英霸》的排名系統,提出系統運作方式的有趣理論。我們想在本文針對這個主題稍作說明。《暴雪英霸》是一款競賽遊戲,我們想打造出能清楚反映玩家技術水平的排名系統。我們抱持這個目標,決定將排名系統分成50個不同級別,每個級別代表大約2%的英雄聯賽玩家,所以更能讓玩家比較自己與其他玩家的排名。舉例來說,如果你升到10級,你就能大概知道自己的技術水平位居所有玩家的前20%。
《暴雪英霸》的排名系統與《星海爭霸II》更為相似,會讓你保持大約50%的勝率,依照你對抗不同水準對手時的表現,不斷衡量你的實力,然後計算出你應得的排名。
為了更上一層樓,你必須持續提升技術,過關斬將、越戰越強,才能超越排名系統對你的預期評價。你也有可能超越目前的等級進度。如果你超前進度,你將會獲得額外少量分數,幫助你更快達到實力相當的排名。
<圖片來源:《暴雪英霸》官網>
未來排名與分數的改變
在將來的更新檔,我們會比較對手與你的技術水平,增加完成排名對戰的分數種類。擊敗高階對手可獲得較多升級分數、擊敗同階或低階對手則獲得較少分數。
我們也看過部份玩家的回饋,他們認為獲得分數與升級的方式應該更加熱血,而且應該提供更多資訊。我們同意他們的看法,我們知道目前升級或獲得分數的誘因 不大。這是因為我們想先測試排名與升級分數,取得玩家對此與英雄聯賽的回饋,然後不斷精益求精。在將來的更新檔,我們會讓升級與升級分數變得更加誘人(特別是在比賽結束的得分畫面)。我們也計畫提供更多資訊,讓大家瞭解為何賽後會獲得或失去分數。
我們將會提供更多方式,讓你能在排名對戰展現實力。我們計畫下次更新檔就會在玩家資料顯示排名,至於本文提到的其他諸多改善,則是日後才會實施。
排名配對
英雄聯賽起初的玩家人數相當有限,所以有些對戰雙方實力失衡,未達理想結果。我們知道一開始難免會如此,但我們還是想繼續運作英雄聯賽,才能在實際環境中測試選拔模式與排名系統。好消息是,我們看到英雄聯賽的人數每天逐漸增加。只要人數越多,就有越多選手供配對系統選擇,也就越有機會進行實力相當的對戰。因為《英雄聯賽》排名對戰本身就是競賽,所以我們勢必要讓雙方勢均力敵。
<圖片來源:《暴雪英霸》官網>
即將推出:團隊聯賽
《暴雪英霸》會在日後的更新檔推出團隊聯賽,我們正對這項特色積極進行內部測試。團隊聯賽將帶來與排名對戰截然不同的體驗,能讓你和朋友組成專屬的五人團隊參加排名競賽,專門對抗其他的五人團隊。恰如英雄聯賽,你們的團隊排名將依照團隊表現升級或降級。與英雄聯賽不同的是,你創造的每支團隊將獲得各別排名。這個排名並不採計團隊各別成員表現,而是以團隊整體為依據。此外,我們為團隊聯賽第1級玩家準備了截然不同的遊戲體驗,就好比《星海爭霸II》的宗師聯賽或是《爐石戰記》的傳奇階級。
團隊聯賽採用先到先得的選拔模式,團隊輪流挑選英雄,每次選擇一位。這種選拔方式已經在英雄聯賽啟用,現在只要將自訂遊戲大廳模式切換到選拔模式,把準備模式切換到先到先得模式,你現在就能夠搶先體驗。
等到接近正式啟用的時間,我們會再分享更多團隊聯賽的資訊。可是在那之前,我們希望你能繼續測試遊戲,分享你對英雄聯賽的看法。
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