由台灣團隊開發的手機戰略遊戲《Dungeon Clash》,在去年11月成功完成群眾募資之後,今(26)日公佈了最新的遊戲開發動態,同時也預告接下來要開放給玩家的試玩及Beta測試計畫。
<《Dungeon Clash》將在台北電玩展讓玩家試玩>
此版本(0.6版)更新重點
開發團隊表示,群募結束後團隊便開始進行遊戲介面的翻新工作,現行的版本已經全面更新遊戲介面的美術風格,同時還改善了一些操作流程。
<新的任務選單>
<新的隊伍編輯選單>
此外,開發團隊也依據《Dungeon Clash》在群募期間給實況主試玩後所得到的回饋意見,修改左右遊戲勝負的士氣值計算規則。在最新的規則下,每回合能讓對手扣損的士氣值即為我方場上的單位攻擊力總和,而不再是以往各關卡不一的隱藏數值;開發團隊認為這個改動能讓玩家更清楚士氣值的計算方式,以便思考每一步棋該如何進行,有助於遊戲戰略性的強化。
團隊在這段時間也擴充了許多新角色及新關卡,除了原有的攻城、守城、野戰之外,增加了狙殺及保護這兩種新類型的關卡。在狙殺類型的關卡中,無論玩家的士氣值多低,只要殺死敵方的關鍵角色便可獲勝;而保護類型的關卡則為我方關鍵角色被殺死便立即敗北。
<在保護型關卡玩家必須保護自己的關鍵角色>
<讓開發團隊在測試時陷入苦戰的特殊關卡>
<魔劍士能在英雄使用技能時先對敵人造成傷害>
<蛇女能以禁錮術束縛敵人>
<女僕用來強化其他單位>
<重裝步兵能減少受攻擊時的傷害值>
最後開發團隊還在部份新關卡中安排了「地下城英雄」,他們和玩家的英雄角色一樣會施放技能,這會讓新關卡變得更有挑戰性。
<玩家和電腦對手都能使用的英雄角色>
試玩及Close Beta計畫
《Dungeon Clash》預計在二月開始進行Close Beta測試,開發團隊除了會將測試用的web版網址及測試序號寄給《Dungeon Clash》的群募贊助者,先前未參與群募的玩家也不用擔心,開發團隊會發放一些測試序號給其他玩家索取,詳細辦法將再另行公佈。
另外,Nomads 團隊本週將會參加台北電玩展Indie Game Festa,不過B2B區不開放一般民眾參加,臨時參觀的民眾需要攜帶名片才能換取參觀證。
<《Dungeon Clash》持續擴充新角色>
展出時間
2015/1/28(三) 10:00~17:00
2015/1/29(四) 10:00~16:00
展出地點
台北世貿一館2樓H區(台北市信義區信義路5段5號2樓)
展場地圖
<Nomads團隊會在105號攤位招呼大家>
註:此次台北電玩展B2B區不開放一般民眾參加,臨時參觀的民眾需要攜帶名片才能換取參觀證唷!
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