光榮特庫摩(Koei Tecmo)今(29)日公布旗下歷史策略系列名作《三國志 14》最新導入的「戰線」玩法介紹,透過有別以往的土地爭奪(色塊)機制,實現了過去系列作所難以呈現的補給線佔領與截斷玩法。
《三國志 14》廣大的一張地圖中遍布 46 座都市,並劃分成約 340 塊地區,每個地區以「府」作為中心。府為土地的集合體,除了一部分的土地之外,幾乎所有的土地都會影響都市的收入。
換句話說,土地的支配與國力息息相關,與之前的系列作不同,都市的壓制(點的支配)以及如何佔領土地(面的支配)在本作中都相當重要。向敵方領地進軍時如能降低該地區的敵軍占有率,則可間接減少敵軍的收入。若奪取敵方領地的「府」,就等於奪取該地區的支配權,該地區的收入也會歸為我軍所有。
例如,劉備軍(綠)向曹操勢力(藍)的許昌進攻,一路行軍佔領曹操領地來延伸戰線,並且讓許昌失去土地減少收入,緊接著藉由壓制周邊的「府」來控制地區勢力,最後再對許昌進行圍城。
戰線象徵的意義同時代表著「兵站」,只要部隊能與出征都市之間有自勢力支配的土地連結,就能維持補給線的狀態,以萬全態勢進行戰鬥。反之,若是部隊與出征都市間的土地被切斷,部隊的士氣與狀態異常更容易被弱化。
例如,從宛城出征的曹操軍團,三支部隊直接向劉備軍的關羽與張飛進行合擊,而劉備卻從後截斷了曹操軍團與宛城的土地連結,達成切斷補給線弱化敵軍的策略。
從戰線的資訊研判,當玩家在《三國志 14》攻打敵方都市時,選擇一口氣攻下敵方都市雖然很快,但容易使我軍容易受到切斷補給而孤立,要是萬一遭受敵方反擊會使戰況更為嚴峻。因此,慢慢佔領敵方都市所屬的地區,削減敵方都市的收入讓戰況變得更有利,但如此一來戰事的時間會拖得更長,所需要的準備也就更多。
《三國志 14》將登上 PS4 與 PC Steam 平台,預計今年冬季發售,遊戲將支援繁體中文。