臺灣經濟部工業局近日發布「遊戲軟體分級管理辦法修法」公告,因應棋牌益智娛樂類遊戲軟體之數量逐漸攀升,將「棋奕類遊戲軟體」與「牌類及益智娛樂類遊戲軟體」重新分類定義,級別最高提升至輔導 15 歲級。
根據工業局統計,台灣今年度棋牌益智娛樂類遊戲占國產遊戲 4 成,其中又以模擬博弈或仿賭場之遊戲內容為主,量心智未成熟之兒少不宜過早接觸,加上為健全數位遊戲產業環境,將原本歸屬在 6 歲的博弈遊戲,今後要依照遊戲結果和虛擬幣的狀態,另外細分歸納到 12 或 15 歲輔導級。
新法頒布後,國內許多知名博奕遊戲如《老子有錢》從原先的 6 歲保護級已改為 15 歲輔導級,而《爐石戰記》則因遊戲結果無影響虛擬幣增減,為 12 歲輔導級。
另外,工業局另設有數位娛樂軟體分級查詢網,遊戲上市前業者皆應依法登錄遊戲級別及情節,提供家長、兒少及玩家們利用查閱以選擇適齡遊戲。