針對即將到來的大型資料片《魔物獵人 世界:ICEBORNE》(Monster Hunter World: ICEBORNE),卡普空(Capcom)於昨日官方直播節目中,製作人辻本良三帶領團隊揭曉了資料片帶來的獵人技能改動,其中值得注意的是未來武器攻擊的平衡表現。
首先,針對武器的屬性倍率有了明顯的 BUFF 調整,並且在冰原 DLC 會加開 Lv6 屬性,等於是鼓勵獵人針對魔物的弱點來應用屬性武器。
因為屬性武器的 BUFF,過去習慣配備「無擊珠」的無屬性流派則受到削弱,無擊珠原本帶來的 1.1 倍效益被下修至 1.05 倍率,這對習慣使用鎧羅太刀‧火/鎧羅大鎚‧睡眠等無屬性攻擊配裝的獵人是一個 NERF。
再來是憂關每個近戰流派必裝的「痛擊珠」,其「弱點特效」附帶的會心爆擊率大大重砍 20%,未來弱點特效 3 打在魔物弱點上只能獲得 30% 爆擊加成。
不過,作為補償,只要玩家攻擊到魔物肉質變軟的部位,可再額外獲得 20% 爆擊加成。換句話說,這是因應新技能「飛翔爪」帶來的肉質破壞效果而作的改變,整體來說,只要玩家持續破壞魔物肉質,弱點特效 3 還是有 50% 的爆擊效果。
最後,開發團隊針對近期試玩版中的玩家測試,針對銃槍的起爆龍杭炮進行 BUFF 調整,使其威力和裝填速度獲得提升,裝填過程中可以發動防禦點數(Guard point),在防禦後可擊發起爆龍杭炮,衍生全新的打法。
此外,若起起爆龍杭炮沒有命中,其投射物會掉落到地面。同時,銃槍的橫掃動作將不再對其他玩家產生擊倒效果。
銃槍經過調整後,官方也分享了未來技能應用方式,獵人們可事先熟悉研究一下。
《魔物獵人 世界:ICEBORNE》大型資料片預計 2019 年 9 月 6 日正式登上 PS4、Xbox One,PC Steam 版則要等到 2020 年 1 月改版,需要有《魔物獵人 世界》遊戲本體才能進行遊玩。