2014年充滿動盪,雖然韓國統治了整年,但是在世界賽後韓國發生了劇烈的變化,中國開始陸續引進許多韓國大牌。這意味著韓國的統治地位要結束了嗎?難道他們不能培養新的人才?
人才出走前的韓國
西方進入職業賽場的時間大大早於韓國,雖然西方的選手說韓國難以縮短差距,但事實並非如此,這使得西方選手的職業夢變成了一場噩夢。韓國選手很快地適應了比賽,並完美革新了LOL的玩法。而那些一直關注韓國比賽的粉絲們也看到了事實,嚴格的KeSPA教練團的確能培養出最強的職業選手。
在過去的兩年間,只有一種力量在LOL界得到認可。韓國統治了職業比賽,新星人才屢屢崛起,通過韓國內部比賽評定「世界第一」,而即便落敗的戰隊也比其他非韓國地區的戰隊強。我們還記得IEM卡托維茲站的比賽,當時並非韓國頂尖戰隊的KT Bullets碾壓了所有外國對手,即使是當時最有能力擊敗韓國隊的Gambit Gaming也束手無策。IEM一戰無疑證實了OGN戰隊的實力強大。2013年SKT統治了世界賽,而2014年Samsung戰隊也如此。
由於韓國人如此強大,各地區開始花費大量金錢去引進韓國人。Insec是第一批到中國的韓國人,他在14年世界賽上取得的成就無疑激勵了更多的韓國人流向中國。就如摩西引領埃及人出走一般,Insec引領更多的人走向這片充滿酒宴、女粉絲以及金錢的地方。
人才出走後的韓國
難道這意味著韓國王位的沒落以及中國統治戰場時刻的到來?如果韓國人沒落了,難道連CLG都能輕易擊敗他們?要回答這個問題,我們要先看看韓國人能統治賽場的原因。在過去,人們各種討論:優良基因、KeSPA集中營式的訓練、不惜成本建成的優良設施?但唯獨除了薪水。
前CJ Entus Frost隊員以及OGN解說CloudTemplar說:「韓國從根本上是一個具有強烈觀念的國家,他們只承認第一名,無論在哪個領域都一樣。因此韓國有點傲慢。無論付出什麼代價,必須要贏得第一。他們強調這種“付出一切”也要贏的氛圍。除了贏外就是失去一切,就像用生命在玩遊戲一樣,所有人都需要去努力表現,無論代價是什麼,我必須要成為第一。」
韓國的玩家通過訓練去打破自己的極限,每天16小時的訓練已經習以為常。他們每個人對榮譽以及第一充滿渴望,他們也希望自己能完全擊敗其他人。大部分的人都知道,許多外國職業選手也說過,韓國比北美和歐洲對天梯排名的看法更為嚴肅,因為這是業餘玩家成為職業選手的唯一突破點。除此之外,每週也有一些比賽,普通玩家可以組成戰隊或者與朋友在網咖一起爭奪名次。
2014年,羅技與眾多網咖合作在16個不同的地區舉行每週的比賽。冠軍隊伍可以獲得曲棍球員賈克斯的skin以及電競配備,而亞軍可以獲得點券獎勵,所有參賽的隊伍都能獲得滑鼠墊。自從引入網咖比賽後,一共進行了126個比賽日,並且有將近6.2萬人參與,單單2014年出席的人數就高達3萬。有人跌倒其中,也有人帶著對勝利的渴望脫穎而出。
下一步就是由NiceGameTV舉辦的比賽了,獎金高達1.2萬美元。賽制與舊的OGN賽制相似,分為春、夏、冬三個賽季。這裡會有許多前職業選手參加,那些缺乏經驗的新選手們可以在此與他們進行對抗,並一睹職業比賽的風采。
除了以上兩個比賽外,還有兩個為女性提供的比賽。其中一個由Afreeca舉辦,另一個由OGN舉辦。在韓國,大學非常重要,因為他能帶來很大的聲望,因此許多比賽都由大學之間進行,電競對學生來說也不是例外。OGN和Inven設立了兩個專門為學生準備的比賽。
在2015年初,Riot、KeSPA、OGN將會設立另外一個學生比賽,首個賽季獎金將有4萬美元。比賽將分區進行,32強賽/16強賽將會在龍山緊挨著職業聯賽主場的副場舉行。而決賽將由Inven進行直播。女性玩家也有機會在賽場上展示自己的實力。另外,韓國也將迎來首個上班族的比賽,選拔出具有最強LOL選手的公司。
韓國擁有許多實力強大選手的另外一個主要原因是,這裡有許多高品質的高分段的教學視頻。許多人抱怨西方並沒有強大的電競基礎設施,其中一個可行的解決辦法就是提升普通玩家的競技水準。
預測
韓國地區不會受困於選手的流出,這裡還有許許多多年輕有天賦的選手在等待著機會。對於業餘選手來說,他們擁有各種機會去競爭,他們的前途還很明亮。另外韓國也新增了挑戰賽,半職業選手也將擁有穩定的比賽以及補貼。
或許韓國會遭遇一個些許碰撞的開端,但2015世界賽來臨之際,韓國還是會甩掉其他地區。而Faker不出走的很大原因就是他不認為中國能擊敗韓國。
如果有人認為韓國的王朝結束,那麼很遺憾。那些以為能擊敗韓國的地區最好也要提著心。
新聞來源:外媒分析S5:環境差距 中國難以勝韓國