預計在 11 月推出的 EA Respawn 團隊新作《星際大戰 絕地:組織殞落》(Star Wars Jedi Fallen Order),目前可說是歐美玩家粉絲最關心的議題,今年 E3 電玩展的實機操作同樣令人為之讚嘆。對於這款睽違已久的星戰單機遊戲,E3 展時的焦點自然在於遊戲內的戰鬥操作,精彩的光劍招式與原力運用令人熱血沸騰。
根據 Wccftech 記載,最新一期的歐美遊戲電子雜誌《EDGE》裡頭的長篇訪談,開發人員坦承遊戲中的戰鬥與 FromSoftware 今年推出的新作《隻狼:暗影雙死》(SEKIRO: Shadow Die Twice)非常相似。
「我覺得這超讚的,同時也鬆了一口氣,因為我們瞭解到可以打造這種不需要耐力值(stamina)的遊戲。」首席戰鬥設計師 Jason de Heras 表示:「他們讓你盡情攻擊,他們讓你盡情翻滾,他們讓你無代價地打出操作 - 然後讓 AI 告訴你做得對還是不對。對我們來說更加確信不用去限制玩家的動作;讓他們有更靈活的操作空間,然後讓 AI 的反應去賞玩家一巴掌或打臉。知道有遊戲跟我們如此相似,對我們而言是很高興的事。真的很相似。」
沒錯,如果你喜歡動作遊戲,很難不會是 FromSoftware 作品的粉絲。事實上 Respawn 團隊許多人都喜歡《黑魂靈魂》系列,遊戲設計師 Stig Asmussen 也在訪談表示自己因為喜愛 FromSoftware 的作品影響,並嘗試做出有趣的遊戲。
「自從《國王密令》(King’s Field)出來後我就是 FromSoftware 的鐵粉。」Stig Asmussen 表示:「我是指,雖然《國王密令 2》是我最喜歡的遊戲,但這不表示你喜歡一個遊戲,你就要自己去做一個那樣的遊戲。在意義上是更廣泛,是在於我們能從中學到什麼,哪裡有趣才是重點。」
從實機畫面的動作來看,主人公的招架、翻滾、移動確實與《隻狼》有些類似,但原力的運用才是星戰系列的魅力重點。究竟《星際大戰 絕地:組織殞落》能否回應全球星戰粉絲的期待,再過幾個月我們就能知曉了。
《星際大戰 絕地:組織殞落》預計 11 月 15 日在 PS4、Xbox One、PC Origin 推出。