薑還是老的辣,根據外媒統計,《英雄聯盟》於 2019 年上半年已經累計超過 10 億小時觀看時數,擊敗了《Fortnite》,重返觀看冠軍寶座。
雖然《英雄聯盟》在上半年推出「聯盟戰棋」的確帶動了遊戲人口回流,但根據統計,上半年《英雄聯盟》最多人收看的依然是電競賽事,職業聯賽 LCS、LEC 以及 LCK 包辦觀看前三名,此外知名實況主 Tyler1 也為《英雄聯盟》帶來高流量,累計了超過 1000 萬小時的觀看時間。
而前面提到的《Fortnite》相較去年同期觀看人數大幅銳減,根據 Esports Observer 的觀察認為主因是其 KOL "Ninja" 的收看下滑影響所導致。
這也顯示出,在新興遊戲項目中 KOL 的重要性,的確 KOL 能幫助遊戲推廣、以及觀看人氣的增長,然而《英雄聯盟》作為一個長青項目,最終還是靠著穩定的觀眾基礎,在持久戰中存活了下來。
2019 年其他新興實況項目還有《俠盜獵車手 5》(Grand Theft Auto V),今年大盛行的 Role Play 玩法讓它佔據了 Twitch 前段班好一段時間。《Apex 英雄》(Apex Legends)在 2 月推出後同樣成為實況新星。
與此同時《絕地求生》(PUBG)已經完全跌出前 10 名,對比去年同期累計的 2.322 億小時收看,人氣大幅衰退。
除了遊戲實況外,「Just Chatting」分類對 Twitch 生態系統也變得越來越重要,實況主得以直接與觀眾交流而且不須打開遊戲,使得越來越多實況主傾向在開台前先小聊一下,提升與觀眾的互動,因此「Just Chatting」的收看占比或將持續成長。