若不提特規版的衍生型號,第 9 代 Core 桌上型處理器應已算全數到齊。標榜著地表最強遊戲處理器的 Core i9-9900K 究竟名從何來?有了高檔顯示卡,處理器有必要攻頂嗎?趁著暑假可能又是另一波裝機潮,處理器的選購是顯示卡外的另一個評估重點。
高檔顯示卡至少要配中高階處理器
遊戲該如何搭配合適的處理器,一直是硬體論壇上的熱門討論話題。處理器能對遊戲產生的效能增益,通常不如顯示卡每次推陳出新來的氣勢磅礡,3D 環景、即時光影追蹤, 顯示卡能做的特效演示絕對花俏不少。
處理器影響的環節到底在哪?遊戲資料在進入顯示卡前,還是得經過處理器計算,而且在遊戲進行時,兩者會密切的來回溝通。處理器的效能若未到位,甚至有可能成為拖累顯示卡的元兇。該如何辨別處理器是否能應付遊戲效能,除了看畫面張數外,從遊戲類型也可做簡單的初步判斷。
比如,絕大部份的 RTS 類型遊戲,需要比較大量的 AI 計算時,處理器效能難免吃重,如《文明帝國V》、《大都會:天際》等。
再來是開放世界遊戲,如《俠盜獵車手V》、《看門狗2》等等,倒不是因為路人或 NPC 需要 AI 計算,而是在這類遊戲裡高速移動時,需要大量的運算遠方場景,或是應付即時出現的大量物件,場景的深度及廣度很吃處理器資源。
畫面特效設置也會有影響
討論哪種遊戲較吃處理器資源意義不大,問題並不在於哪個遊戲較操處理器,而是處理器該如何餵飽畫面張數。絕大部份主流遊戲在運行時,若顯示卡已經突破效能瓶頸,接下來就得看處理器表現了。
要判斷處理器是否夠力,看畫面張數最直覺。從畫面張數反推效能的瓶頸出在哪,有時還挺有效。
一般情況下,處理器跟顯示卡會把畫面合力完整算完再丟出去,解析度愈高、特效開愈大,或者是畫面裡的物件太多,算得就會愈慢。從這幾個變因做調整,可以過濾出拖累效能的嫌疑犯。若已有屬意的遊戲,建議可以直接試著開啟或關閉特效選項中的某些設置,來觀察處理器的使用率變化。
尤其在 4K 解析度下,對顯示卡是很嚴苛的考驗,問題倒不在處理器。若能稍微調降特效設置,要跑出 60 張以上的效能也不是不行。
八款遊戲效能實測
處理器等級愈低,愈難判斷出問題所在。加上部份遊戲未必會做硬體最佳化,還是要靠硬體等級來硬幹。以下遊戲的效能實測,選用了 Intel Core i5-9400F、Intel Core i9-9900K 搭配 NVIDIA GeForce RTX 2080 交叉驗證,力求逼出處理器在遊戲表現上的極限效能。
《古墓奇兵:暗影》(Shadow of the Tomb Raider)
《古墓奇兵:暗影》可算歷代作品中對硬體要求最嚴苛的。遊戲中的水波倒影、粒子特效以及環境霧等等,對硬體都是很大的考驗,在 1080p 解析度下甚至未破百張,但遊戲執行仍是順暢的。
《戰地風雲5》(Battlefield 5)
《戰地風雲5》光影效果豐富。難得的是,即使畫質令人驚嘆,對於硬體效能並不像其它幾款遊戲那麼苛求。在 4K 特效全開的解析度下,仍能保有極順暢的畫面張數,是否為硬體最佳化的結果,便無從得知。
《俠盜獵車手V》(GTA V)
《俠盜獵車手V》推出已經許久,在上市時畫質便已超前同期大作不少,所以至今仍能身為指標性遊戲。舉個最簡單的例子,有不少網路影片會拿它來與《極速快感》系列比較車體與場景的細緻程度,畫質精細可見一斑,更別提網路上流行的 MOD 了。
《駭客入侵:人類岐裂》(Deus Ex: Mankind Divided)
一上市便被當作熱門畫質評測指標的 cyberpunk 類型遊戲。因為遊戲風格設定,畫面中出現了大量極具創意的特殊表面紋理及驚人細節。本遊戲可當作解析度大幅影響效能的範例,4K 解析度跑起來挺辛苦,但在 1080p 下 Core i3-8100 都能一定幅度超越 60 張。
《全軍破敵:三國》(Total War: THREE KINGDOMS)
全軍破敵系列是極受歡迎的 RTS 類型遊戲,9/30 前買第 9 代 Intel Core i7/i9 桌上型處理器,Intel 會免費送你。
與其它同類即時戰略遊戲不同的地方在於-它的畫質十分精美。《全軍破敵:三國》是《全軍破敵》系列首次以古代中國為背景,在遊戲中隨便截一張圖都有比美以前日系三國系列遊戲的靜態背景效果。
簡單的說,在遊戲中截圖便可做 4K 桌布。由於畫面資料量龐大,對硬體的要求亦非常嚴苛。
《湯姆克蘭西:全境封鎖2》(Tom Clancy's The Division 2)
同樣是跨平台的第三人稱射擊遊戲,《湯姆克蘭西:全境封鎖2》資料量十分龐大,貼圖材質及地圖場景豐富。雖然是 AMD 的合作遊戲,但 Intel 跟 NVIDIA 的組合跑起來還蠻順的。
《極限競速: 地平線4》(Forza Horizon 4)
即使有了《俠盜獵車手V》,其它賽車類型遊戲仍然很容易拿來被當作畫質標竿,因為這類的遊戲通常不需要太複雜的腦力及操作,尤其是開放賽道型競速遊戲,優美的風景會是體驗重點。從車體、地面、周遭環境以及變化的天氣等等,張數若不流暢,就失去了競速遊戲的初衷。
《Final Fantasy XV》
《Final Fantasy XV》在畫面上不算頂尖,但在 4K 解析度之下也不容易應付。事實上,1080p 的畫質真的非常普通啊!建議直上 4K 會有比較優的視覺體驗。
全數通關,處理器效能綽綽有餘
以上幾款遊戲的實測,直接用解析度的落差來觀察最直截了當。在 1080p 解析度下,幾乎已經完全不必考慮張數表現,若有線上對戰需求,這種硬體配置絕對游刃有餘。而將解析度升至 4K 時,瓶頸很明顯地出現在顯示卡上,處理器的使用率仍不高。
另外一個癥結點在於,遊戲們雖然支援多核心,受限優化的程度不一,因此也能看到 Core i5-9400F 及 Core i9-9900K 的差距並不大。不過以上數據都是讓處理器單純只負擔遊戲運行,若加上直播串流等工作,張數就會被拉開來。
由此情況可以得知,買一顆 Intel Core i9-9900K 可以戰很久,一般遊戲要將其塞好塞滿不是那麼容易。顯示卡或遊戲再經改朝換代後,才能較明顯看出在效能上的衝擊。在這個時間點升級處理器平台,絕對不必擔心效能被遊戲吃光的問題。
即使是 Intel Core i5-9400F,也能迎戰本文所有遊戲,與其老大哥的差別是在於效能餘裕。然而處理器的市場本就如此,中階買對時,高階撐更久,尤其是目前遊戲的生命週期也都蠻久的,換顆處理器再戰幾個暑假也不是不可能。
測試平台:
- Gigabyte Z390 AORUS XTREME-CF(含水冷套件)
- G.Skill DDR4-2132(1066 MHz) 16GB x 2
- Windows 10 1809
- Intel 760p 512GB NVMe SSD
- NVIDIA GeForce RTX 2080
同場加映:Ultimate Epic Battle Simulator
到底有沒有遊戲可以將現行的高階處理器處理效能塞滿呢?可說有也可說沒有。Ultimate Epic Battle Simulator 這款遊戲可以大幅拖累處理器跟顯示卡,透過增加物件數量來將畫面張數減至誇張的低。
同時觀察其使用率,會發現處理器跟顯示卡沒被餵飽,主記憶體倒是吃了不少,這是很典型的硬體最佳化做的不夠好。此遊戲為少數特例,在這裡提出純屬趣味,畢竟這款遊戲本來就是拿來惡搞的。