「用心作造型,用腳作平衡。」這一直是 Riot Games 對於《英雄聯盟》(League of Legends)目前 144 位英雄強弱平衡為人所詬病的一句話。雖然,這確實沒那麼容易,但至少官方拿得出誠意。根據 Riot 最新公告,他們重新研擬 4 種全新標準,來判斷英雄是否需要調整。
在過去,Riot 決定修正英雄強弱都是依照社群反饋與英雄出場率作判斷,雖然這麼做很容易能跟玩家建立一致性的共識,但並無法解決真正需要平衡調整的英雄。為此,多年以來官方終於找出 4 種玩家層級,藉由英雄們在各層級分類的表現,作出最準確的平衡調整。
一般水平(Average Play)
第一組別是以前 10% 以下的 SoloQ 玩家表現來判斷,他們的英雄勝率與禁選率是兩個決定性的因素。如果某個英雄被禁用率低於全球平均 7%,且勝率超過 54.5%,就表示該英雄過強。
再者,英雄被禁用次數愈高,其勝率判準的門檻也會降低,倘若一個英雄被禁用的比率是平均指數的 5 倍,那麼只要他有著超過 52.5% 的勝率就會被認為是過強。相反的,如果一個英雄勝率不滿 49% 或更低,那表示他真的太弱需要調整。
高端級別(Skilled Play)
高端級別是第二層級的判準群組,他們都是 Solo Q 排名前 10% 的高端玩家。從他們這個層級的判斷標準來看與第一組相同,只不過門檻更加嚴格,只要該英雄低於全球禁用比率,且擁有超過 54% 勝率以上,就會被視為過強。
菁英級別(Elite Play)
來到第三層級,就是前 0.1% 玩家的 Solo Q 表現來判斷。不過,由於該組別的玩家數量有限,樣本數量很小,因此勝率因素不計算在內。但是,由於這些菁英玩家非常厲害,Riot 可以從這個群組的 Ban/Pick 比率來判斷英雄強弱。
在這一層級中,如果一個英雄的禁用率超過 45% 就會被認為過強;如果某個英雄的出場率與禁用率加起來不超過 5%,那表示他根本沒人要玩。
職業級別(Professional Play)
最後一個層級就是職業選手,基於職業級別的判斷標準,Riot 和菁英級別一樣採用 Ban/Pick 比率來判斷。如果在當前的遊戲版本,某個英雄的選用或禁用比率超過 90%,或是在之後的版本同樣維持有 80% 以上的水平,就會被視為過強需要調整。
同樣的,如果某個英雄的出場率與禁用率加起來不超過 5%,那表示這英雄不在職業選手的考量名單裡,同樣需要調整。
那些人氣英雄有例外規則
當然,任何規則都有例外。有些英雄從過去登場以來就一直有很高的使用率,無關該英雄的強弱,只是因為他有人氣夠中二,例如李星與犽宿。針對這種情況,官方會依照這些英雄的選用率變化來判斷是否需要進一步的調整。意思就是,就算再有人氣,一旦該英雄選用率明顯下滑,可能就反應出需要調整的事實。
另外,官方強調這樣的模式只是用來「判斷」哪些英雄需要調整,而不是這些英雄「會如何被調整」。至於關於法術、道具或天賦的強弱,從英雄的整體表現即可作出判斷,大致上來說一切還是以英雄為前提來作出強弱平衡調整。
雖說平衡問題已經是討論再討論過的年經文,考慮到要為 144 位英雄作出完美的平衡幾乎是不可能的事,或許對咱們來說,值得慶幸的是官方公司內部還有設計師非常關心英雄強弱。