世界衛生組織(WHO)去年在 6 月時於「國際疾病分類」(ICD-11)將「遊戲行為失調」(Gaming Disorder)列入精神疾病分類,用來作為醫療機購與保險業的疾病判斷標準。如今,近日(25)在瑞士日內瓦舉辦的世界衛生大會(WHA ),世衛組織成員國正式將「遊戲行為失調」認定為精神疾病。
根據 WHO 對「遊戲行為失調」定義為一種遊戲行為模式,人會因遊戲影響削弱對行為的控制力,並且增加對遊戲的重視程度,高於其他興趣與日常活動,而且就算出現負面的影響與後果,遊戲行為依然持續或加重。
另外,WHO 補充報告指出,要診斷出「遊戲行為失調」,這個行為模式必須持續至少 12 個月才算明顯,且會對個人、家庭、社會、教育、職業與其他重要領域造成嚴重損害。
早在 2017 年底曾經傳出 WHO 正在將遊戲過當行為列入疾病項目,病名「遊戲行為失調」(Gaming Disorder)。而在去年 ICD-11 已出版,「遊戲行為失調」確定入列被歸納在「基於成癮行為導致的疾病」項目。WHA 聲明將於 2022 年 1 月正式生效,遊戲行為失調將成為官方疾病。
然而,這項決議引發全球遊戲業聯合反彈,以美國娛樂軟體協會(ESA)為首,包含歐洲遊戲開發者協會(EGDF )、ISFE、韓國遊戲業協會(KGAMES)等國際遊戲業組織發表聯合新聞稿,以,要求 WHO 重新檢討「遊戲行為失調」
世衛組織是令人崇敬的單位,其任何決議都必須建立在定期性、包容性與透明化的審查基礎上由各界專家來支持。「遊戲行為失調」並沒足夠的有力證據證明它是世衛組織重要的標準制定工具之一。
-引用自遊戲業聯合聲明
根據外媒消息,美國娛樂軟體協會執行長 Stanley Pierre-Louis 在今年一月時便與 WHO 官方積極對話,認為在認定病症前,教育環節應當是優先檢討的項目才是。
最後再次強調,並不是「愛玩遊戲」都算疾病,必須要滿足相關定義,且長達一定時間才能滿足 WHO 的官方定義。