在第二季WGL亞太盃決賽之後,相信和工作人員一樣認為《戰車世界》比賽節奏很慢的觀眾們都會為之改觀,為了讓大家更明白鋼鐵巨獸電競賽事的魅力,我們特別透過Wargaming台灣辦公室亞洲區公關林怡貞的協助,訪問到Wargaming北美與歐洲電競總監Mohamed Fadl,除了詢問WGL和《戰車世界》未來的改變之外,也特別訪問到《戰機世界》與《戰艦世界》電競賽事的可能性。
《戰車世界》的比賽節奏有越來越快的趨勢,請問這是你們修改的重點方向之一嗎?
Mohamed:當然,我們主要的目標就是讓Wargaming.net League (以下簡稱WGL)的比賽更棒,在第二季WGL亞太盃決賽之前,很多地區的聯賽都常看到隊伍選擇沒有激情的「龜」,因為《戰車世界》有很多建築和遮蔽物,所以選手們可以很輕鬆地等待獵物上鉤,所以在很多大的聯賽上,觀眾們會看到隊伍們龜到深處無怨尤,直到回合快結束才衝出來黑槍,而不是積極地去搶攻。
現在我們新的設置─攻防模式(Attack/Defend)─就是為了避免這樣尷尬的情況發生,有了明確的任務之後,隊伍們會在一開始就來個激烈的碰撞,而不是躲起來等待時機,消極的打法會讓你很容易被擊敗,這個賽制在增快比賽節奏和結束大龜龜時代上產生了確實的進步。
《戰車世界》在剛推出的時候都是以真實戰役的地圖為主,有沒有哪些地圖是專為電競而生的?
Mohamed:現在我們《戰車世界》所使用的比賽地圖都是相當平衡的,但我們仍然在嘗試找出一些電競地圖,而這些地圖的製作必須格外小心與精密,因為Wargaming會同時使用這些地圖在比賽和一般玩家伺服器,好處在於除了能夠讓玩家們學習到選手們的行動策略,也可以使選手透過遊玩團隊遊戲精通自己的技巧,在這方面社群給了我們很多的幫助,無論是在測試改進和設計更平衡的交戰點上。
《戰車世界》在電競方面對於反應速度的要求相較其他電競項目來得低,因此選手年齡層也更為寬廣,想請Wargaming對這樣的情況是樂見,還是希望能吸引更多年輕選手投入?
Mohamed:《戰車世界》是個注重戰略的遊戲,這個特質讓它與主流所謂的「電競」定義有所不同,在《戰車世界》中APM(每分鐘動作數)沒有太大的意義,你必須去練習了解你對手的想法,還有透過溝通連動你的整個隊伍,這些元素讓它非常刺激,因為同時要去完成這些動作是很難的,對於選手年齡層分布不能說該開心或者難過,因為我們非常自豪於這樣的情況,這就是《戰車世界》而Wargaming喜歡它容易上手的特性。
目前分為輕中重坦與自走砲、TD,未來還有可能作類型上的增加嗎?
Mohamed:我不這麼認為,這五種類型的戰車提供了完整的遊戲體驗,這對於戰術遊戲已經相當豐富。添加新類型的戰車只會擾亂我們已經建立起的遊戲平衡。
目前《戰車世界》在電競上的發展方向,是Wargaming滿意的嗎?或者未來還會對某些現象作修改?
Mohamed:目前電子競技發展地突飛猛進,隨著4位數以上的玩家競爭加上數以百萬計的觀看人數,它已經成為一種像足球一樣常見的社交活動,同時也像足球一般出現許多高水準的職業隊伍。我們很高興看到新興隊伍們加入WGL,而且我們正在準備著手擴展聯賽範圍,以及與職業選手合作來優化聯賽規則。Wargaming在今年已經增加25%的投資,用來擴大2014 Wargaming的國際電競賽事。
此外,我們也將繼續發展我們對WGL Gold Series隊伍的合作計劃,一方面支持選手,另一方面獲得潛在贊助商的注意力,讓選手可以專心訓練與磨練自己的技能。到目前為止它已經在CIS上實施,反而確保了每一步都是經過思考與試煉。2015年我們想要把這個計劃帶到全世界。我們相信這個它是將電競帶到一個新的層次的最有效方法之一,同時為數以千計的玩家走向職業創造有利的條件。
《戰車世界》有些細節是無法從現在的OB系統看到,比如說車體的弱點或遮蔽物的範圍,會想要增加這些細節嗎?
Mohamed:我們正在努力改善我們的OB模式,還有儘量去讓資料豐富並對觀眾來說是友善的。我不想要在這裡破梗,但我可以告訴你,OB系統與一些其他類似的議題是我們在不久的將來會改進的。
為何《戰車世界》是以「7v7」為主軸?有什麼特別的原因嗎?
Mohamed:我們一直以來不斷地嘗試新賽制,而且這個過程還在持續中。一開始《戰車世界》的聯賽是以15v15的形式舉行,但事實證明要讓30位職業選手競爭在執行上是很困難的。我們測試了幾種可供選擇的比賽設置,而7v7形式是最適合玩家,能讓他們簡單地在團隊中找到角色定位,制定整體戰略與練習一些戰術的。
會支持第三方的賽事單位(類似IEM)來主導跨區比賽嗎?
Mohamed:目前我們的大型活動和WGL的比賽,都是與我們合作的第三方賽事組織所帶給觀眾的,像在北美和歐洲,就是由Wargaming和ESL合作在IEM播出。
目前亞洲的《戰車世界》職業隊不多,連第二季「WGL亞太盃」冠軍ARETE都不是職業隊伍,你們會想要幫助頂尖業餘隊伍成為職業隊嗎?或者有其他的看法?
Mohamed:Wargaming在2015年將把重點放在兩個部分。第一,我們將會建立區域性的最基層賽事制度,另外就是幫助所有的WGL Gold隊伍,不論是在專業和財務上都能自給自足,2015年的第一季將會有更多有趣的變化和機會,讓WGL的隊伍都有機會站穩職業的腳步,我們希望他們能繼續在《戰車世界》打出高水準的比賽並做到最好。
我們最快在何時能夠看見《戰艦世界》或《戰機世界》的比賽?
Mohamed:我認為現在去談這兩個遊戲的電競還有點為之過早,尤其是我們還在專注於讓《戰車世界》以及WGL的組織更加強化的同時,Wargaming會先推出《戰艦世界》,讓大家先玩到這個遊戲試試水溫,像《戰機世界》我們就認為它目前還沒帶給社群足夠的熱情去推動全球性的電競比賽,《戰艦世界》也需要先經歷這樣的過程。
照片提供:Wargaming