《魔獸世界:經典版》(World of Warcraft: Classic)前不久開放 Beta 封閉測試,這款 2004 推出的老遊戲,重回到了 2006 無印時期的 1.12 版本。然而,顯然許多參與測試的玩家回報了許多「其實不是 BUG 的 BUG」給開發團隊,如今暴雪(Blizzard)正式給出公告澄清。
根據官方公告,開發團隊收到來自許多玩過《魔獸世界:經典版》的社群意見回報,其中針對許多玩家認為的 BUG 回報,事實上那些狀況並不是 BUG,而是當初 1.12 的設定。
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牛頭人的命中判定(hitbox)與近戰範圍稍微比其他種族還大一些
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在 /sit 指令或是坐下時受到致命一擊傷害時並不會啟動 狂怒(Enrage)、血之狂怒(Blood Craze)以及 清算(Reckoning)等技能。
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使用「自動任務追蹤」選項並不會自動引導到新的任務。(相反的,他只會開始追蹤已觸發的現有任務狀態)
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戰士的生命恢復量符合當前版本的狀態。
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在地圖或小地圖上不會跟踪任務目標和特定地點。
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完成的任務在小地圖上會標示成一個點(不是金色問號)。
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被恐懼的玩家與 NPC 會跑得比較快。
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在面對面或站在其他玩家之上,還是可以使用法術和攻擊。
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野怪的重生速度比《決戰艾澤拉斯》還要慢很多。
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同一位 NPC 提供多種任務的情況在小地圖不會同步顯示一個黃點或「!」問號,之前在 1.12 版是不同步的,我們是重現當時的不同步性。
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等級過低的任務不會在遊戲裡的 NPC 頭上顯示「!」問號。
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升級時,系統訊息:「你增加了 15 點防禦技能」是在 1.12.1 版時才加入,我們之後也打算這麼做。
從官方的公告來看,確實有許多參與過的玩家並未體會過古早的無印時期,而這啟公告在官方論壇也令許多老玩家確實回憶起《魔獸世界》過去古早的樣子。這則公告底下已超過 2,500 則回應。
《魔獸世界》經典版伺服器將於 8 月 27 日正式推出,1.12 版原無印時期的艾澤拉斯將重回人世,《魔獸世界》15 週年典藏版同步開放預購。