Ubisoft 公布 2018 - 2019 年度財報展現了創紀錄的豐收,淨預訂額(net bookings)增長 17% 達到 20.29 億歐元,非國際財務報告營業額(non-IFRS operating income)增長 49%,達到 4.46 億歐元。尤其,在 PC 平台上表現強勁,淨預訂額增長 79%,佔該公司全年總淨預訂額 27%,而自家的 Uplay 平台營業額表現更是成長 150%。
值得一提的是,《全境封鎖 2》(Tom Clancy's The Division 2)雖然在主機平台表現下滑一些,但在 PC 平台的成長遠比前作表現大幅增長,且遊戲在 Uplay 平台的銷售量更是較 1 代增長 10 倍,恰如今年初 Yves Guillemot 執行長先前所說的,選在 Epic 商城上架,對他們自身平台的發展也有幫助。
愈來愈多發行平台在爭取優秀的作品,透過這項交易(指《全境封鎖 2》在 Epic Games 平台上架)我們看到了機會,能夠增加我們自己商店的曝光度,同時也能支持一個非常重視我們遊戲、且會提供實質性報酬的合作夥伴。
前期的態勢是有利的,因為《全境封鎖 2》的 PC 預購量遠高於 1 代,而在 Uplay 商店的預購量是 1 代的 6 倍,我們認為從長遠的角度來看,這筆交易對育碧是有利的。
- Yves Guillemot 接受媒體問答記載(by PC Gamer)
當然,除了《全境封鎖 2》之外,Ubisoft 去年同樣有《刺客教條:奧德賽》、《虹彩六號:圍攻行動》、《極地戰嚎 5》的銷售助益,而今年他們同樣準備發布更多 3A 新作,前景可期。
同樣的,Epic Games 目前依然透過砸錢來取得未上市遊戲大作的 PC 獨佔發行權,究竟這項策略能持續到何時尚不得而知,不過 Epic 對於獨立遊戲開發團隊的貢獻已獲得英國電影電視藝術學院(BAFTA)決定頒發特別獎的殊榮,因為許多曾獲得 BAFTA 獎項的優秀遊戲作品,都是 Epic 旗下的虛幻引擎所開發。
商場如戰場,Ubisoft,傑出的一手。