遊戲(Gaming)在網路世代發達的現今,早已成為社會娛樂產業不可忽視的重要指標項目,過去人們常用「硬派」(Hardcore)與「休閒」(Causal)兩種類型來區分玩家的向性,不過最新研究發現,現在的玩家族群可不只有單純的二分法了。
根據荷蘭市場研究組織 Newzoo 最新報告分析,針對收集玩家進行各項遊戲相關互動的行為資料研究來看,過去舊有的 Hardcore 與 Causal 二分法早已不足形容現今的玩家屬性,取而代之在最新的調查中歸納出 8 種全新玩家分類。
「終極玩家」The Ultimate Gamer(13%):你天生就有遊戲基因,很少其他事物能超越你對遊戲的熱愛。你最喜歡將所有金錢與空閒時間都花在遊戲上頭。
「全遊戲愛好者」The All-Around Enthusiast(9%):你對所有各種類型的遊戲都有興趣,不管是觀看影片、實況或親自遊玩你都樂在其中。
「雲玩家」The Cloud Gamer(19%):你可能是最早習慣實況直播生態的玩家族群,你們喜歡並享受高品質的遊戲,且偏好免費遊戲或特價遊戲,並只在必要的時候花錢更新硬體。
註:這裡的「雲玩家」與台灣玩家們在討論區說的定義有點不同,是由「Cloud Gaming」所衍生而來,泛指透過線上串流技術進行遊戲或享受直播樂趣的玩家族群。
「常規玩家」The Conventional Player(4%):你擁有一堆遊戲主機與硬體,不過你不常觀看別人玩遊戲或看實況,你更傾向自己親自遊玩享受遊戲。
「主機愛好者」The Hardware Enthusiast(9%):你永遠都跟在最新主機市場的流行尖端,不論是工作還是玩樂,你都希望有屬於自己的遊戲體驗。
「爆米花玩家」The Popcorn Gamer(13%):遊戲並不是你的主要興趣,但你還是很享受觀看遊戲實況的樂趣。
「場外鄉民」The Backseat Viewer(6%):你以前常玩遊戲,但長大之後生活習慣有了變化,現在的你會從觀看電子競技或其他人實況時找回當初的熱情。
「殺時間玩家」The Time Filler(27%):你只有在有空閒的時候或在社交場合下才玩遊戲。你很少碰電腦遊戲,主要是手機遊戲為主。
當然,針對各個分類的玩家,Newzoo 也逐一進行細部分析,像是「爆米花玩家」的年齡層以青壯年為大宗,雖然他們玩遊戲的時間不會太多,但他們對於 Twitch、YouTube 這類影音平台非常依賴,平均每 5 人就會有 4 人觀看實況或影音頻道的習慣。
雖然未能得知其他族群的詳細報告,但從數據佔比來看,現在被視為休閒取向的「殺時間玩家」佔比最高,也反應出手遊市場會何日益蓬勃發展的趨勢。從這份報告來看,不常玩遊戲的族群(爆米花、場外、殺時間玩家)佔了 46% 接近一半,但他們全都是電競、實況與手遊的目標客戶群。
在商業上來說,每一位玩家都是潛在的消費者,因此全新的消費者取向分類數據,能有效提供企業客戶判斷自己的遊戲娛樂產品會受落在哪些族群上。當然,更多的消費者市場調查報告,有興趣的人可以前往 Newzoo 購買。