暴雪娛樂今(16)日深夜證實,索爾即將在《魔獸世界:決戰艾澤拉斯》8.2 版更新《艾薩拉的崛起》回歸,這次他將扛起戰斧,面對人事已非的部落陣營!
影片開始,憂心部落存亡的薩魯法爾獨自一人前往野地拜訪一位故友,不料竟遭受襲擊,薩魯法爾要索爾正視這一切...於是!索爾回來啦!
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索爾回來了!面對《魔獸世界:決戰艾澤拉斯》的下一階段 8.2 版《艾薩拉的崛起》即將推出,遊戲總監 Ion Hazzikostas 特別接受跨海連線訪問,直接為大家剖析 8.2 到底有啥厲害的。
索爾回來了!
Q:動畫中,索爾拿起斧頭,是否代表再次登場的職業不是薩滿?
沒錯,如果在「軍臨天下」選擇薩滿,而你又是「增強薩」,會有機會與「索爾」互動,並撿回被他丟棄的武器「毀滅之鎚」。當索爾發現自身貌似喪失元素之力,他必須嘗試走出新的道路;因此,如果索爾原本是「薩滿」,現在有可能改行當「戰士」。
Q:索爾在這段沈潛期間中都在做什麼?
宣傳片中,我們看到索爾在「軍臨天下」之後,選擇退隱過平靜生活,然而索爾發現他依舊無法切斷與部落的連結,也無法置身事外。
因爲玩家會在 8.2 裡面與索爾互動,所以後續就讓玩家自己探索。
Q:索爾在德拉諾因擅自命令元素對小地獄吼動私刑,所以被元素拋棄,到底是真的被拋棄,還是受縛罪惡感無法使用力量?
不確定是否有最後答案,因此現在覺得「兩種解釋都有可能」。
Q: 在索爾決定站出來後,部落是否將走向分裂?
有可能發生。部落裡面有「希瓦娜斯」派也有傳統派,兩者之間的歧見會透過兵刃解決?還是溝通和解?有待玩家自己探索,這些都是 8.2 的重要劇情。
Q:瓦娜斯與索爾的關係會如何發展?索爾對於希瓦納斯的所作所為有什麼看法?
內部也很好奇......當「希瓦娜斯」知道「索爾」回歸後,一定會有些強烈的情緒反應,畢竟「索爾」是長久的盟友與戰友,但現在可能有了不同立場;至於「索爾」對「希瓦娜斯」有何想法?大家自己看囉~
不過,索爾看起來並非完全不知情,只不過確切態度還是要等他回歸後,真正看見「希瓦娜斯」的所作所為才會明朗。
Q:在這部資料片中,我們就會看到關於部落由誰領導的答案嗎?
資料片接近尾聲的時候,就會了解部落將由誰來領導。
Q: 《決戰艾澤拉斯》劇情從 8.0 到 8.2 講到部落價值分為兩派,且製作團隊提過接下來會在劇情加入更多選擇要素,此時又要讓「索爾」回歸,意思是「索爾」會成為玩家的第三選項?
「索爾」的存在比較像部落傳統價值,他也是「薩魯法爾」大王長久的好友,如果你站在那邊就是索爾的好友,如果選擇對女王宣誓效忠,當然就是敵對方。
雖然會有了讓玩家做出抉擇的機會,但畢竟《魔獸世界》是一個大型線上 MMORPG 所以結局還是會回到同一個點上。
因此,現在希望找到平衡,可以讓玩家選擇,又不會面臨不同結局。
Q: 既然已經確認恩佐斯是艾薩拉背後的黑手,我們是否可以期待奈奧羅薩將會是接下來的冒險區域(8.3)?
未來的確可能會開放奈奧羅薩,不管是奈奧羅薩還是黑暗帝國都是有機會探索的區域,但現在的重點是 8.2,請大家把目光放在納沙塔爾。
Q:2018 Blizzcon 發表 8.2 劇情預覽時,「希瓦娜斯」手持的匕首「薩塔拉斯‧黑暗帝國之刃」被認為將與古神有所接觸,加上「艾薩拉」與「古神」的關係,會再度看到部落領導與「古神」勾結?
8.2 有不少部分還沒有在 PTR 上架,包括 8.2 開場動畫,不少部分需要等到 8.2 正式上線才會公開。
目前已知「薩塔拉斯」持有者是「希瓦娜斯」,因此最開始的劇情任務也是玩家找到「薩塔拉斯」,然後再交給「希瓦娜斯」。
隨著劇情推演,能夠逐漸發現「古神」是《決戰艾澤拉斯》的重要角色,也看得出來「古神」是「恩諾斯」的真正的主人,當玩家在「永恆殿堂」面對「艾薩拉女王」時,決戰場地就是在一個可以俯瞰「恩諾斯」的平台,因此可以看得出來劇情正要開始。
Q:感覺決戰艾澤拉斯的故事愈來愈大了,目前有預計多久會把這個部分的故事說完?
目前大約來到《決戰艾澤拉斯》的劇情中段。各個陣營內部、相互的衝突愈漸劇烈;部落大酋長「希瓦娜斯」 並非手軟的領導者,他會怎樣處理這些人?「恩諾斯」的威脅又該怎麼辦?這些都是浮上檯面,並在未來可以看見的劇情內容。
從之前的預告不難看見《艾薩拉的崛起》後續會慢慢看見「貝恩」接下來悲慘的命運,以及部落劇情會怎樣走。
如果大家還記得....「貝恩」被鎖鏈綁起來的事情,希瓦娜斯已經下定決心處死他,所以會有一段劇情是看要怎拯救「貝恩」。
8.2版《艾薩拉的崛起》更新重點解析
乘載開發團隊野心的 8.2 版《艾薩拉的崛起》,開啟全新區域 — 上古夜精靈失落家園,千年海底古城「納沙塔爾」,以及充滿尖端結晶之島「機械岡城」。全新團隊副本「艾薩拉的永恆殿堂」,有機會直搗納沙塔爾深處,火拼艾薩拉女王。
欲知 8.2 版更新相關情報,可參考官方整理文件。
Q: 《艾薩拉的崛起》新內容之於《決戰艾澤拉斯》的最大改進重點?
當屬「艾澤拉斯之心」系統,多月來聆聽玩家回饋,花了很多時間調整,目前來說某種程度上與「軍臨天下」的「神兵武器」非常像。
因為了解大家想要更多自由性,所以連「肩甲」、「胸甲」都一併加入自定義系統,另有像是「納薩塔爾」與「機械岡城」全新大型探索區域,風格迥異,也有更多獎勵獎勵,很像是開啟另一道大門。
Q:「艾澤拉斯之心」可以說是可自行搭配的神兵技能,是否比照先前「神兵系統」最後被劇情回收?
某種程度來說,的確有點像「神兵技能」可以解鎖不同技能。儘管內部仍在討論,但是應該不會重複先前套路,讓「艾澤拉斯之心」最後變成普通項鍊。
基於,「艾澤拉斯之心」是跟著《決戰艾澤拉斯》密切結合,所以玩家收集的任何東西都不會延續到日後的資料片。然而,會希望找到一個方法讓玩家保留努力成果。
Q:「機械岡城」帶來自定義飾品與「IF then 套戒系統」,以給玩家更多遊玩自主性,製作團隊預期這樣的自由搭配會帶來什麼新玩法?
比較像製作團隊想要帶給玩家更多樂趣,創造自己想要的獎勵,「IF then」像是一個讓玩家可以自己編成的電腦設計,決定獎勵內容與附加的特殊技能。
Q:關於「永恆殿堂」的水中 3D 環境戰鬥,有解過水下任務的玩家都知道這樣的場面對於施展非指定技的法系角色來說非常吃力,是否會提供任何輔助?
當玩家漂浮在水中,範圍攻擊技或「死亡凋零」這類非指定技能,都可以正常使用。
Q: 在「艾薩拉的崛起」看見 3D 風格的副本,設計是否遭遇過任何困難?
的確有碰到挑戰,包括水中速度改變,以及各個職業否可以正常施放技能,以及要怎樣讓玩家在水中面對特定方向,更容易在 3D 環境判斷自己與怪物之間的距離。
之前碰到有很多試玩員,發現 3D 環境造成敵我雙方距離比實際更遠的錯覺,因此花了不少時間克服此等距離感。3D 水下戰鬥的設計初衷在於提供特色經驗予玩家,所以不對未來每一種戰鬥都以相同方式呈現。
Q:承上題,未來的副本設計是否會傾向 3D 環境風格,有考慮過讓經典副本也改以 3D 環境概念復刻?
應該說會想要找尋新的方式讓玩家以不同方式體驗遊戲。回想起來《浩劫與重生》的「奧拉基爾」副本,就有靠近 3D 環境的空中飛行。總之,未來的確有可能在適當時機使用。
Q:是怎樣的考量,讓你們最後選擇取消「水黽」的水上行走?
根據眾多玩家意見、回饋而來。水黽的「水上行走」會成為坐騎裝備,目的在於讓玩家有更多方式決定玩法。
因為水黽是唯一可以「水上行走」的坐騎,因此就算玩家收集許多坐騎,經常會被迫使用水黽而已,因此!取消他的水上行走,改成坐騎裝備,比較像修正之前的錯誤吧。
未來,已經擁有水黽的玩家,只要登入就會免費收到「水上行走」的坐騎裝備,你可以安在任何一個坐騎上面;還沒有獲得水黽的玩家,可以透過打造裝備獲得,但是成本比較貴而已。
Q: 隨著「機械岡城」開放,外加在納茲加塔的海洋哥布林,他們會是即將加入的新同盟種族嗎?
因為 8.15 甫開放新的同盟種族,所以 8.2 會專注讓玩家接觸新的文化。
基於同盟種族一定要是跟玩家、劇情、陣營有密切關係且深度感情,因此,未來新的同盟種族會根據玩家意見與期望決定。
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