預計 2019 年推出的戲劇性探索動作 RPG《噬血代碼》,繼 2018 年緊急喊卡延期至今,遊戲製作人飯塚啓太、監督吉村廣,8 日來台展現全新優化成果,讓大家瞧瞧新生的《噬血代碼》到底長啥樣。
同場預告自 5 月 9 日起《噬血代碼》開放網路測試募集,文中會有詳細介紹。
《噬血代碼》描述一個崩壞的近未來世界,一個名為 -VEIN- 的與世隔絕之地,被濃厚的紅霧包圍,抵抗自身毀滅命運的吸血鬼「復生者」,為了尋求治癒血液乾渴需要的「血淚晶」並找回記憶,踏上漫長旅程(主線基礎長度約 30~40 小時)。
本作除基本單人模式,另有多人連線遊玩,遇到難度較高的關卡,送出求救信號,讓其他玩家助你一臂之力。
本次兩位開發團隊成員來台,重點放在即將開放的《噬血代碼》網路測試內容,玩家可以在報名前,參考本篇分享內容,包括瞧一瞧製作團隊在近一年的延期中間,到底做了些什麼事情。
《噬血代碼》網路測試 募集活動
實施平台:PS4、Xbox One 繁體中文版
報名時間:PS4 版自 5 月 9 日 9:00 起至 5 月 24 日 22:50 為止。Xbox One 平台另行公告。
募集人數:約 3 萬名
測試時間:預定 5 月中旬公布
測試內容:故事序章(包含正式版收錄的角色自訂要素)、深層地圖「祭品之城」。
■ 體驗內容 1:故事序章
遊戲初章,感受開發團隊呈現細膩的捏角系統,著重五官、妝容、髮型等十餘項細節,豐富的混色要素是特點(眼球也能混)。製作團隊表示,這是一個可以捏到變成精神時光屋的創角系統。
遊戲初始,描述失去記憶的主角與神秘少女,被當成收集「血淚晶」的奴隸遭到囚禁,在懞懂之間,理解了這個世界的資源短缺,就算作為吸血鬼也無法避免。
當吸血鬼超過一定時間沒有攝取血液或吸入瘴氣,都會因此渴求血液,若是缺血過久,吸血鬼會因此成為墮鬼。玩家(主角)擁有罕見可以淨化瘴氣又能讓血淚晶泉水重生的能力,因為失意而踏上冒險。
銜接捏角後的新手教學、初次實戰。本作強調「玩家+夥伴」的 1+1 玩法,初期配合新手階段,難免會有夥伴強到不可思議的錯覺(一刀砍半條血),隨著劇情、遊玩進度增加,夥伴強度漸趨正常;初期就多多倚靠夥伴吧。
本作技能基本武器(單手劍、雙手劍、槍劍、斧槍、大槌),另有以「血碼」(Blood Code)為基礎的鍊血技能;取得方法為自其他角色身上取得「血英」修復角色記憶,並取得「血碼」力量。除基礎 3 種,另配合遊戲進度陸續獲得。
總之,戰鬥技巧上為「武器+吸血牙裝(套裝)+鍊血系統」的組合搭配,遇到難搞頭目除了跑得快,流暢連技不可少。附帶一提,裝備與角色等級綁定。
延期優化後,畫面提升是最明顯的一環,大幅改進的遊戲流暢性,比起早期體驗版打得手忙腳亂,這次打來至少游刃有餘(打擊感、怪物 AI),玩過《噬神者》的玩家應該會覺得手感很熟悉。現場近兩個小時的體驗,可以說這個延期,很值得。
■ 深層地圖「祭品之城」
「祭品之城」是一個可以獲得進階武器、裝備、道具的地方。位於「VEIN」深處的未知領域,擁有各種高階墮鬼、頭目。體驗版的敵人等級約 40 等,以特別設置的高難度版本,讓玩家提早體驗中盤後的遊戲強度。
(體驗版一進門就有一個難搞頭目,誠心推薦保存實力,按部就班,不要任意把資源耗光,會愈打愈心累)
《噬血代碼》為富澤佑介繼《噬神者》系列後參與的全新作品,2017 年 4 月發表後,原訂 2018 年 9 月發售,卻在同年 7 月為了提升品質,不惜在發售前 2 個月宣布延期至 2019 年;如此大膽行徑雖不是業界頭一遭,但能夠看出製作團隊的重視程度。
《噬血代碼》開發團隊訪問
Q:自去年公布延期至今,《噬血代碼》實際做出的主要改變?
A:延期前,儘管遊戲幾乎完成,但看過玩家傳來的意見反饋後,鑑於市場的高期待度,內部因此思考強化遊戲魅力的可能性。
更改後內容部分。
首先,核心概念不變,主要放在強化遊戲體驗。舉例來說,操作性的流暢度、更快的反應速度,外加「鍊血」使用時間,遊玩的華麗感亦是強化要點之一。
考量地牢、探索 RPG 的市場已經飽和,這才會強化《噬血代碼》原本就重視的動作特質,舉例來說,雖有不少重型武器,但是搭配「鍊血」系統,同樣可以呈現爽快的速度打擊感。
再者,遊戲畫面光影表現亦有大幅優化,像是地窖、過場動畫,外加角色狀況等,包括提供與玩家更多元的遊戲體驗。
Q:雖然說強化流暢性,但是目前攻擊仍會因為受限精力值消耗打斷原本節奏,關於這一點...?
A:《噬血代碼》每一個動作都需要精力值,包括抵擋、攻擊,之所以沒有改善精力消耗速度,在於想要將精力值當成玩家必須面對的課題,以此思考事半功倍的招式組合。
然而,遊戲裡面有不少強化能力的「鍊血」招式,例如減緩精力值消耗(被動)可以使用。在接下來開放募集的測試活動內,會持續收集玩家意見,所有調整將持續至正式版發售為止。
Q:《噬血代碼》為什麼不是吸取敵人血液,反而是吸取自己的血?
A:基於地窖型的遊戲難易度很重要,因此一開始就沒有考慮可以從吸取敵人血量回覆;反之,從敵人方吸血並使出招數,就是一個很重要的戰術要素。
此外,裝飾品雖然數量有限,希望在有限裝飾品讓玩家自己決定選擇,以發揮出個性與選擇。
Q:目前的夥伴看起來戰意十足,是否可以調整夥伴的行為模式?
A:不同夥伴,會有不同攻擊特色,並隨著玩家一起成長。其實一直理解自由養成夥伴是個很有魅力的要素,但是《噬血代碼》仍以劇情為重,讓玩家感受每一個夥伴的能力與故事,因此沒有提供調整參數的可能性。
儘管沒有提供培育、交換夥伴的可能性,如果真的有的話,玩家之間可以自由交換 NPC 是很有趣的。
Q:最後,請製作人給《Code Vein》修改前後的版本打分數,滿分為一百分。
A:改之前是 100 分,改之後是 120 分,上市前目標會達到 200 分!
看來是信心滿滿呢,總之真正的分數就等待上市後交給玩家評斷了~
《噬血代碼》媒體體驗會活動現場
這天,媒體體驗會的現場,特別以《噬血代碼》遊戲場景為概念佈置,有些即視感很重的場景,讓人驚艷。
例如在玩家據點的酒吧台。
遊戲中被吸血鬼搶破頭的「血淚晶」,這邊做成了巧克力點心,看起來很微妙,但味道很優。
想要來一點血嗎!
戲劇性探索動作 RPG《CODE VEIN 噬血代碼》繁體中文版 2019 年在 PC、PS4、Xbox One 三平台發售預定,採繁中版字幕、日文語音。