2014暴雪嘉年華期間,來自TL的記者在採訪了一些試玩過《星海爭霸II:虛空之遺》DEMO版的星海圈名人,簡單詢問了他們一些關於《虛空之遺》試玩後對平衡性的感受。在本期採訪中,著名賽評RooterdaM、最強女選手Scarlett與美籍華裔蟲族Suppy表達了自己對《虛空之遺》試玩後的看法,除了上一期談到的「人類普遍偏強」看法外,在關於「開局工兵增加到12個是否合理」的問題上三位嘉賓仍存爭議。而《虛空之遺》另一個宏機制的改變——每片礦藏變少依然贏得了一致好評。
RotterdaM簡介:《星海爭霸II》官方賽評,前《魔獸爭霸III》、《星海爭霸II》職業選手,現負責歐美《星海爭霸II》比賽的解說。
問:很多人想知道你對於虛空之遺裡面的改變,比如說開局工兵的數量,水晶礦的數量等等,這些變化你認為是否會直接影響地圖、平衡性、相關機制?
答:就在今天我們還在討論,認為現在的《星海爭霸II》有太多相似的地方,沒有一些方向性的改變讓普通玩家能夠接近職業選手,或者是業餘高手。因此這次改變會有很大幫助。現在前期不需要長時間的採礦,就能放下第一個兵營。這很有趣,也很有挑戰性。因為你的礦會很快採光,我很熱衷兩礦一波,雖然現在仍然可以兩礦一波,但是現在不能像以前那樣頻繁使用了。20分鐘還是兩礦的日子一去不復返了。儘管這次的改變很大,但這個遊戲仍然叫《星海爭霸II》,今後你會有更多的選擇,需要更多的擴張,也要求你更加專注。前兩分鐘的遊戲對於新手來說會更簡單,因為之前如果在前期落後,那麼中後期會很難打。現在工兵數增加到12個,你一開始就會有錢去建造建築。不過你的主礦也會更快採完。也會需要更多的操作,像我這樣的玩家可能會掙扎一段時間。
問:你認為在《虛空之遺》中,哪個種族最強,哪個種族最弱?
答:首先,現在很多人就開始擔心平衡性,其實這大可不必。一切都還在測試當中。現在很顯然人類太過強大了。我主要關注的是兵種的有趣性,我的人類玩得很差,但是現在的人類十分有趣。我不認為有最弱的種族,神族的破壞者很有趣,但是很難操作。暴雪希望設計的每一個兵種都能得到使用,但是我認為應該讓我們自己決定使用哪個兵種,哪個不使用,然後再發佈相關的patch進行修正。
Scarlett簡介:世界最強《星海爭霸II》女職業選手。
問:大家好。我是Teamliqund的Seeker,在我身邊的這位無需多做介紹,她是來自Acer的Scarlett,。她非常有名,非常有天賦,非常漂亮,簡直是三項全能。我們將會問她一些關於《虛空之遺》的問題。開局工兵數量和水晶數量改變了,還有其他的改變,對於這些改變你有何看法?
答:對於水晶數量的改變和每片礦採集工兵數量的改變我感到十分興奮。因為這讓你必須更多的擴張,這樣就給騷擾提供了更多的機會。不論是玩還是觀看遊戲都會變得更加有趣。但是開局工兵數量的增加,我不確定是不是喜歡。因為這樣就遮罩了例如前置兵營的很多戰術,你可以打得更加貪經濟,而且不會受到懲罰。
問:所以你認為這些改變是朝著好的方向發展的,還是說退步了呢?
答:除了開局工兵數量的增多之外,其他的改變我都喜歡。開局8個或者9個工兵沒有關係,但是12個有點太多了,並且遮罩了很多戰術。
問:三個種族,你認為現在哪個最強,哪個最弱?
答:我只玩了神族和人類,所以對新兵種也不是很熟悉。如果一定要說的話,我認為是蟲族。因為新兵種給了蟲族在中期很多的選擇。我不知道什麼種族最弱,但是我不喜歡人類。女妖轟炸機就像暗黑聖堂武士一樣,TvT的時候,如果你撒雷達,女妖就可以很快逃脫雷達視野。海克力士(HERC,人類新單位)一點也不像人類的單位,更像是一個帶有衝鋒的神族單位。還有颶風飛彈車,就像是地上的鳳凰一樣,沒有任何操作性可言,我覺得這個單位很無聊。
問:最後一個問題,如果David Kim和《星海爭霸II》的設計團隊現在就站在你的面前,你會跟他們說什麼?
答:我喜歡他們這次改動的方向,這在之前的《星海爭霸II:蟲族之心》是沒有的。所以我希望他們朝著這個方向繼續努力。我希望他們做出更大的改變,不僅僅是加入新的單位,還有從宏觀機制上做出改變。
Suppy:美籍華裔蟲族選手,在繼續學業的同時兼任半職業選手。
問:大家好,我是來自Teamliquid的Seeker, 我身邊的這位是來自EG戰隊的Suppy, 他將與大家分享對於虛空之遺的感受。首先,開局工兵數量從6增加到了12,每片水晶數量從1500減少到了1000,雖然目前一切還未塵埃落定,但是這些巨大的改動對虛空之遺來說意味著什麼?
答:我對於這些改動感到十分興奮,我很高興看到暴雪做出了大的舉動。經濟體系的改動讓你不能再依靠三礦龜縮防守,你必須出去擴張,這就為騷擾創造了很多空間,也會加快遊戲的節奏,並為小規模的交戰創造更多條件,不再是大部隊聚成一團。12個工兵的改動很有意思,但也會遮罩很多前期戰術。對於我來說,這是個好消息,因為我經常在前期被放大招打死。
問:三個種族,現在哪個最強,哪個最弱,哪個受益最多,哪個受益最少?
答:剛開始的時候,我認為蟲族受益最多,人類受益最少。但是當我試玩過之後,我認為人類受益最多,神族受益最少。人類的新單位很強,原來的單位也得到了加強。蟲族的新單位讓我很興奮。神族應該是受益最少的。但總的來說,每個種族都有很有意思的單位。
問:假如David Kim和《星海爭霸II》的設計團隊站在你面前,你會跟他們說什麼?
答:我最想說的是希望改動一下探路機制,讓它變得更像《魔獸爭霸》。這樣就可以避免單位一直卡住的問題。然後我希望能有更多的關於微操的影片放出,這樣可以説明觀眾學到更多的微操技巧。最後,我希望能改動一下移動攻擊。就比如颶風飛彈車,根本不需要操作,就像鳳凰一樣。我認為這些單位的移動進攻與《魔獸爭霸》裡的Hit and Run根本不是一個概念,因為它根本不需要操作。