RPG 手遊《符文重生》由獨立遊戲工作室 Cutkey Studio 的成員 Luke 和 Cuss 推出,壯大的「符文世界」就是由這兩位熱血的大叔們從零開始打造的。
遊戲玩法主打探索和即時戰鬥,在面對不同敵人時,玩家除了需要思考並配置出最有效的技能組合,並配合 QTE 系統使出攻擊、格擋和施放技能,還要考慮到遊戲的隨機機制。
起源
原先是做印表機相關跟韌體相關的工作的 Luke,興趣使然,開始學習編寫 APP 和遊戲製作。而約莫五年前,Luke 在 iOS 平台發表了自己製作的手機遊戲《符文爭鋒》。這款結合 QTE 和戰略的作品,也是當時 Luke 與現在的合作夥伴 Cuss 相識的關鍵之作。
當時在遊戲業打滾 25 年的 Cuss,對遊戲有自己的一套見解,而《符文爭鋒》的整體概念吸引 Cuss 的目光,便主動向 Luke 提出合作計畫。Luke 專注在程式製作,Cuss 則負責美術和音樂等,優化遊戲體驗,之後的《符文重生》也順勢而生。
魅力
Luke 表示,若一開始捨棄掉現今手遊中常見的連線機能,勢必要在遊玩要素下功夫。如果談到兩位開發者在《符文重生》中最喜歡的部分,兩人都回答了「戰鬥」。不算是回合制,也不是比較偏向直觀操作的動作系,玩法可以達到「可變性的戰鬥」。
而其他《符文》系列的特點,就是兩位開發者營造出的帶入感。
Luke 和 Cuss 為了營造出「符文世界」是真實存在,在 Google play 或 App Store 評價頁面回覆用戶的問題時,會將玩家當作「冒險者」,以遊戲 NPC 角度回覆。
先前開發團隊也曾在 Facebook 粉絲團發佈連載小說,粉絲可以使用表情功能決定故事走向,而這個連載也寫了 100 篇以上,之後還將這段劇情當作遊戲本篇的彩蛋,對當時有參與的玩家來說無疑是個驚喜,彷彿成為左右「符文」世界的神。
困境
原先目標受眾鎖定在有玩過老遊戲的玩家,其中青~壯年男性居多(Cuss「就是像我們這種愛玩遊戲的大叔啦。」)而這些「鐵粉」也非常樂在其中,不只有遊玩 900 小時的硬核玩家,也有熱愛遊戲文本,自行編寫小說的玩家。
可惜的是,因為遊戲的文本內容非常多,常常在翻譯方面會遇到許多困難。雖然有熱心玩家無償替團隊翻譯文本,但西班牙文和日文版本遲遲無法推出,因此玩家國籍還是多集中在台灣和中國。
對於獨立團隊來講,開發遊戲是個耗時耗財又耗心力的事,兩人都有各自的家庭狀況需要處理,所以產生了「開發過程中錢花光,再回去賺錢,錢賺到再繼續開發」的輪迴。以 Luke 本人來說,平常還是會接外包案,並不是把全部的重心都放在《符文》系列上。
「符文宇宙」
除了新遊戲《符文擊百》,辦公室題材、探索元素、轉蛋,還是加進美少女 CG,這些天馬行空的新想法都將會是『符文世界』的一部分。
-Cutkey Studio
這段話可以感覺到 Luke 和 Cuss 真的像是「符文世界」的管理者,付出了許多心力,為了就是讓冒險者們更熱愛這個虛擬世界。
未來開發團隊除了會繼續更新《符文重生》、《符文擊百》,新作企劃也正在規劃中。同時,Cutkey Studio 也希望玩家能多多批評指教、分享心得,因為這些對創作者來說,玩家的回饋就是最大的動力。
遊戲下載連結:
《符文重生》iOS、Android
《符文擊百》iOS、Android