大家好!我是 John Hodgson,目前擔任《暴雪英霸》設計團隊的一員,老陳與阿茲莫丹的訪談文章中有提過我。我正在發佈一系列《暴雪英霸》的英雄設計文章,偶爾分享《暴雪英霸》設計思路上的有趣主題。作為開場白,我想談談遊戲英雄的由來,設計團隊的開發心態。玩家在英雄設計過程佔有很大的影響,這點我會仔細的解釋。
對《暴雪英霸》設計團隊來說,今年 BlizzCon 的意義重大。除了公佈《鬥陣特攻》的消息之外,我們終於能展示過去幾個月設計的《暴雪英霸》英雄:珍娜、索爾、希瓦娜斯、失落的維京戰士。到場參加活動的玩家都興奮異常,有些還為此感到放心,因為我們沒有忘記製作玩家最喜歡的角色。看到大家的熱烈反應,我們也鬆了一口氣,但是真正的挑戰是把這些英雄放進遊戲系統。
在今年 BlizzCon 的《暴雪英霸》座談會中,我有幸能上台談論英雄的設計與開發過程,雖然朋友與同事都認為我的表現不錯,真正對我影響最大的是後來遇到的一些玩家。在座談會結束後,我去看 Evil Geniuses 與 Cloud9 之間的《暴雪英霸》邀請賽決賽,坐在我旁邊的觀眾認出我來,其中一人問我是否玩過《失落的維京戰士》。我當然有玩過。聽到我的回答後,那位觀眾很明顯地放心許多;因為我在台上的表現,讓他以為我沒花時間體驗舊遊戲,他甚至認為整個團隊都沒有玩過《失落的維京戰士》。
我也曾經這麼想過,但這是一個很大的錯誤。我很喜歡《失落的維京戰士》等舊遊戲,不過我以為自己只是小眾族群。今年 BlizzCon 卻讓我信心大增,因為許多人表示自己是《失落的維京戰士》的粉絲,有些則是很喜歡在《暴雪英霸》試玩區使用失落的維京戰士。這些發言真的讓我受寵若驚。尤其是《暴雪英霸》邀請賽遇到的觀眾,他們讓我想起設計團隊的重大職責,必須尊重遊戲社群對 Blizzard 角色長期以來的熱愛。
替《暴雪英霸》設計新英雄是一個很有趣的工作;我們手上有許多資料可以參考,讓團隊能確切地找出英雄的定位與「感覺」。要原汁原味呈現英雄特色是一種壓力,而這點無論是團隊內部或遊戲社群都很注重。每次設計英雄時,為了精確表現這些角色的不凡之處,我們都要面對不同的挑戰:如何將索爾或巫醫的特色用五個技能呈現?大家這幾年都在擊殺迪亞布羅與阿茲莫丹,反過來操作這些角色又會是什麼感覺?要如何把攻城坦克、精靈龍、魚人這些著名單位打造成《暴雪英霸》的英雄?
我有把握讓英雄能夠迎合大家的要求,《暴雪英霸》設計團隊有兩種人:一種是玩《失落的維京戰士》、《星海爭霸》與《暗黑破壞神》長大的 Blizzard 遊戲粉絲,另一種則是設計這些遊戲的熱情粉絲。我們的熱情與廣大社群成員相同,每一個英雄都是設計團隊用心製作的成品。
我們也知道哪些英雄是大家期待已久的角色:
珍娜反應了《暴雪英霸》沒有法師的問題,索爾和希瓦娜斯則是遊戲社群強烈要求加入的英雄,要正確呈現這些角色的形象風格並不容易;從去年 BlizzCon 開始,許多遊戲社群不斷提出把失落的維京戰士做成英雄的要求。我們樂於將各種 Blizzard 角色放進遊戲當中,讓這些角色搭配各種奇怪的玩法。在未來幾個月的時間,BlizzCon 公佈的新英雄會依序參戰,到時我們會講解這些角色的設計細節,說明角色設計方面的問題,盡可能解釋我們的解決方法。
請大家繼續提出你想要的英雄!我們喜歡看到玩家支持英雄角色,幫助我們決定未來要新增的角色。最重要的是,大家的建議能幫忙刻畫英雄的風貌與舉止,重現這位英雄最令人著迷的特點。之後就交給我們,讓我們把英雄送進遊戲裡面。