以《絕地求生》(Playunknows Battleground)帶起全球大逃殺(Battle Royale)風潮,Brendan Greene 設計總監接受外媒訪談,被問及上個月他與 PUBG.Corp 正在進行的「PUBG 特別專案」時,他強調自己不會再做大逃殺遊戲了。
上個月,PUBG.Corp 發表「PUBG 特別專案」(PUBG Special Projects),大逃殺之父 Brendan Greene 設計總監將主導負責該開發專案,雖然在 GamesIndustry 訪談中 Brendan 沒有透露該專案的細節,但倒是強調他不會再做大逃殺類型的遊戲,並侃侃而談近來大逃殺的發展。
「最後一人存活者獲勝的概念很棒,但對我來說已經夠了。我沒打算再做《PUBG 2》了。」Brendan Greene 表示:「我做過大逃殺了,是時候該嘗試別的了。現在我們的想法是要如何與人們建立聯繫,以及我們如何提供不同的遊戲體驗。」
同樣的,Brendan 對於現在的大逃殺蓬勃發展感到樂見其成,他也舉出目前深受玩家歡迎的《APEX 英雄》(APEX Legends),稱其為目前市場上優秀的大逃殺新作。
「《APEX 英雄》做得實在太漂亮了,他們並沒有宣傳任何事,他們只是宣布完立即推出一款好遊戲罷了。」Brendan 解釋:「現在要切進這領域相當困難,所以我不會羨慕能夠完成這項艱難任務的開發團隊。」
至於「PUBG 特別專案」的方向,Brendan 則表示「將探索遊戲空間內互動和社群交流的全新可能性」為重點。是的,他還會繼續在 PUBG.Corp,以下一款能帶給全球新潮流的遊戲作為自己的挑戰。