《魔獸世界:決戰艾澤拉斯》全新內容《復仇之潮》第三階段已上線,為了帶領玩家深入幕後秘辛,Blizzard 日前邀請《魔獸世界》資深 3D 動畫師 Ian Lang 及 3D 藝術家 Kenny McBride 攜手分享美術設計與創作過程。
簡單介紹,《魔獸世界》3D 藝術家 Kenny McBride 主要負責玩家角色、坐騎、各類生物、首領以及武器;《魔獸世界》資深 3D 動畫師 Ian Lang 則和角色藝術家密切合作,設計動作、攻擊、表情指令、坐騎以及首領。
首先,《魔獸世界:決戰艾澤拉斯》全新內容《復仇之潮》庫爾提拉斯及贊達拉同盟種族已於台灣時間 3 月 14 日上線。
在直播中,Ian、Kenny 分享了許多「贊達拉食人妖、庫爾提拉斯人類」美術圖片,這些藝術創作包含成為最終成品靈感的創作概念、以及創作團隊在創作過程中對色彩跟質感上的不同嘗試等。
以下重點回顧。
在創造庫爾提拉斯人跟贊達拉的同盟種族時,他們的故事就是一切的創作基礎。Ian、Kenny 透露這時,藝術團隊會先討論要怎麼做出一個獨特,且擁有自身特色的種族。
首先, 贊達拉人生活在帝國之中,並充滿自信,和務實的部落食人妖應該要有不同的感覺。而庫爾提拉斯人和其他人類相比之下,應該也得做出類似的差別。
● 畫面訊息
畫面造型所傳達的語言訊息非常重要,通常動畫師會把這些模型拿去,以這些造型作為基礎繼續發展種族特色。
舉例來說,庫爾提拉斯的武器給人一種好鬥之感,所以他們的斧頭槍是以真實世界的古代武器發想設計的。
贊達拉護甲和武器則很有帝國的感覺,非常華麗,而且富有儀式意義。
● 開發德魯伊型態
Ian、Kenny 表示,美術團隊原打算以恐龍來塑造贊達拉人的型態,不過在設計出概念之後,認為還是得為兩個全新同盟種族設計新的形態。
庫爾提拉斯人住在佐司特地區,這裡充滿一種暗黑德魯伊的氛圍。庫爾提拉斯人最終學會了德魯伊魔法,這種魔法的特色和佐司特相同「柳條、木頭、纏繞的枝枒以及樹木」型態。
● 整體色系
採用的色系也決定了設計的許多面向,例如:每個種族都有不同色調的藍色跟金色。
庫爾提拉斯人的金色比較滄桑,贊達拉人則是比較亮的金色;庫爾提拉斯人飽受海風侵蝕,贊達拉人則顯得比較自然而莊嚴。
● 角色尺寸
角色的大小也是由他們的環境來塑造的。
以贊達拉人舉例,最初設計出來的版本比較小一點。不過,由於他們的城市是如此巨大,美術團隊最後決定讓他們本身也高大一點。
● 表情指令
表情指令非常有趣,讓藝術家能讓角色更加鮮活。角色文化的各個面向都被帶進動畫之中,而環境也成為決定因素之一。
● 動畫
戰鬥動畫的重點是俐落的視覺效果,不過像行走這類的基本動作,還得賦予同盟種族獨特的細節。
此外,背景角色的動畫也很重要。在玩家走進他們的城市時,應該要能感受到這個文化的悠久歷史。
有興趣的玩家可點擊下方影片觀賞完整美術揭密影片。