海外多數研究指出電玩(Gaming)與暴力之間沒有正相關的因果關係,根據最新一則英國皇家學會網站發表的研究,再次支持這項論點。
這份報告是由英國牛津大學副教授 Andrew K. Przybylski 與卡迪夫大學資深講師 Netta Weinstein 在皇家學會網站(Royal Society Open Science)所共同發表。他們原先研究目的預期找出「評估最近的暴力遊戲與攻擊性行為呈線性正相關」,但研究結果並不支持這項推論,且關鍵的是沒有證據顯示玩遊戲會導致暴力行為的可能性。
該工作室針對這項研究找來 1,004 位青少年,一半男性一半女性,年齡分布在 14~15 歲,曾適度玩過暴力電玩,且在平日平均花上 2 小時在遊戲的孩子們來進行。
該研究以調查為基礎,青少年們經由護理人員問及有關他們所玩遊戲及其遊戲後的行為等問題。該篩選問卷曾被廣泛應用於分析 4 至 17 歲兒童的「心理社會功能」檢查項目。
研究人員使用線性回歸建模,利用資料庫來尋找暴力、性別和遊戲時間等數據的關聯,但結果並未如研究人員所期望。該研究報告指出結果「並不符合我們的預測-即暴力遊戲與青少年的攻擊性行為之間存在統計上的明顯關聯。」
工作室進一步的測試依然得出同樣的結論。他們將研究結果與其他文獻進行比較,發現「在觀察暴力遊戲與攻擊性行為之間的關聯上而言,在統計上和實際面的證據都是微不足道的。」
再者,研究人員利用 PEGI 的暴力分級制度作分析,針對 18 禁的暴力遊戲綜合青少年的遊戲時間進行交叉比對,結果一樣,沒有直接證據證明暴力電玩會影響攻擊性行為。
雖然學術界再一次的研究證明暴力與電玩之間沒有關聯性,但這項議題畢竟已存在過去電玩發展歷史上懸而未決,而在社會觀感上仍是需要克服的一道難題。