喜愛射擊遊戲的朋友都知道,當你在一場緊張刺激的槍戰中,畫面流暢度,也就是 FPS(Frame Per Second)絕對是你在開火時掌握瞄準與後座力的關鍵,但你可知道,在《絕地求生》(PlayerUnknown's Battlegrounds)裡,你的「FPS」的數字高低,竟可能影響到槍械的射速表現。
由海外 Youtuber WackyJacky101 近日帶來驚人發現,他透過設定 180 FPS、60 FPS、以及 30 FPS 三種螢幕幀數,測試一些像 Groza、M416、Vector 這些高射速槍械的射擊軌跡,意外發現幀數愈低,槍械的射速就愈低,而後座力影響就愈小(軌跡高度愈低)。
當然,WackyJacky 雖然找到了這項發現,但他卻無法解釋 AKM 與 SCAR-L 為何似乎不受影響。沒關係,俗話說高手在民間,這個疑問立馬引來理科鄉民 MutuTutu 的解答,原來問題竟是每一把槍械的射速(rate of fire)與幀數之間的「同步差異」所導致。
MutuTutu 在 Reddit 發文表示,就結論來說 WackyJacky 是正確的,但之所以 AKM 不受影響,是因為它的射速是每秒 30 發,剛好與 30 FPS、60 FPS 顯示同步,因此只要實驗 31 FPS、61 FPS 的設定,在射速與幀數不同步的情況下就會發現明顯的差距。為此,MutuTutu 還特別計算公式整理成 Excel 文件公開槍枝在不同 FPS 設定下的 DPS。
根據圖表,AKM 在 70 FPS 設定下 DPS 為理想的 1.0 同步,然而調高到 71 FPS 後 DPS 值卻掉到 0.8875,透過遊戲內實驗也應證結果,71 FPS 的射速變慢導致後座力沒有上飄到 70 FPS 的軌跡高度。
同理,SCAR 在 30 FPS、60 FPS、180 FPS 顯示幀數下 DPS 一樣是 0.96,也難怪 WackyJacky 在第一部的實驗下找不出答案。在 MutuTutu 以 72 FPS 與 73 FPS 實驗下,明顯找出 SCAR 在兩種幀數環境底下的射速差別。
結論:FPS 決定你的 DPS!
就結論來說,低幀數除了影響畫面卡頓外,對於射速也會有致命的影響。然而,幀數也並非是愈高愈好,就算只是 1 FPS 的差距,只要與槍械射速不同步,射速表現與操控手感也會有很明顯的差異。
是的,就算只是微乎其微的影響,在高手對槍來說可能都是致命的,因為很可能在現場比賽的配置設定不一,而影響了平常的練習與手感。為了感謝 MutuTutu 的科普支援,除了一枚 Reddit 白金幣之外,WackyJacky 也再次上傳新的影片,告訴玩家這個驚人的發現。
或許這個理論是在暗示邊編該換顯卡了... 😓