在2014BlizzCon期間,台灣媒體針對這次公佈的〈虛空之遺〉消息,專程連訪暴雪首席關卡設計師Jason Huck,希望透過Jason的回答,讓喜愛並期待這部科幻史詩遊戲的玩家們,能夠更加了解〈虛空之遺〉的內容。
<暴雪首席關卡設計師Jason Huck>
Q:這次《星海爭霸II:虛空之遺》將遁地獸帶回遊戲中,讓許多《星海爭霸》玩家興奮不已,為什麼會決定重現遁地獸這個單位呢?
Jason:遁地獸是大家都很喜愛的單位,這是讓它在《星海爭霸II:虛空之遺》重新登場的原因之一,此外,我們希望增強蟲族防衛能力,因此安排遁地獸回歸。
Q:那麼,《星海爭霸》的其他單位在未來也有可能會回歸嗎?
Jason:在單人戰役上我們確實有考慮將過去的單位搬回來,不過在多人戰役中,目前是只有讓遁地獸回來的計畫。
Q:虛空之遺的主角不只是大家最喜愛的澤拉圖,而是以雙主角呈現,這部分的規劃原因是?
Jason:其實我們有想過讓澤拉圖獨擔大任,不過,亞塔尼斯其實更適合,因為他是神族領袖,所以最後決定以他來重新集結神族分崩離析的勢力,來去對付古老邪神,不過澤拉圖同樣重要,他是有點像顧問的角色。
Q:我們在《星海爭霸II》單人戰役的地圖可以看到一些地形互動,為什麼在多人戰役不會有類似地圖?
Jason:事實上是有釋出的,不過那比較像是嘗鮮,像Redstone有火山地形,對人類就比較有優勢,因為建築可以飛起。
我們一直在想些有趣的方式,並且放進封測裡頭來測試看看。
Q:在《星海爭霸II:虛空之遺》大約會出現多少新的天梯地圖?
Jason:〈虛空之遺〉有龐大的地圖資料,大約有32張地圖。
Q:在〈蟲族之心〉有死黨功能,這點在〈虛空之遺〉也會保留嗎?
Jason:當然也有。
Q:目前可以免費邀請朋友遊玩,〈虛空之遺〉同樣會有嗎?
Jason:一樣可以提供給玩家體驗經驗,但〈虛空之遺〉是獨立的產品,雖然可以直接體驗到全單位,但無法進行〈自由之翼〉和〈蟲族之心《的劇情。
Q:對於已經擁有〈自由之翼〉和〈蟲族之心〉的玩家,是否會在《星海爭霸II:虛空之遺》上市時,進行特別的優惠或獎勵呢?
Jason:〈虛空之遺〉目前還在研發當中,所以還沒有計畫,但應該會有類似活動。
Q:這次的執政官模式,可以兩個玩家操控,這樣個發想是源自?
Jason:我們希望為玩家創造好玩的遊戲模式,並且讓玩家可以一起玩,也可以透過RP去學習,而這次BlizzCon現場也有提供試玩,也看到很多玩家都玩得相當開心。
Q:在執政官模式中,是如何分配對戰組合,另外在天梯是是否有專屬的積分方式?
Jason:其實執政官模式要2v2v2v2,在技術上是沒有問題的,但目前還是以最多2v2為主,可以2人對抗AI,或是進行2v2,甚至是2v1,執政官也會有專屬天梯。將來在這部分上或許會有更多組合,我們並不會去做太多限制的預想。
Q:亞頓之矛目前展示兩種支援模式,未來會有更多的支援能力嗎?
Jason:主要分成攻擊和防禦這兩種能力,同時還會有一些被動技。
Q:〈蟲族之心〉的單人模式會隨著戰役進行而升級,並且可以選擇不同的技能,那在〈虛空之遺〉是否會延續這樣的方式?
Jason:〈虛空之遺〉不太可能會有〈蟲族之心〉那樣的遊戲模式,一方面是我們希望每個種族的單人戰役是不同的,要能會更貼近該種族的特性,像蟲族本身會進化,所以才會設計出那樣的系統;但神族本身就是高度進化的生物,因此他們可能是會透過訓練,或著裝來改變能力。以狂戰士為例,他其實是兩種方式去改變數值上的能力,像是取得武器方式來獲得能力等。
Q:在〈自由之翼〉或〈蟲族之心〉時期,有些選手反映蟲族是相對被動的種族,在開局上不如人類或神族多變、主動。而〈虛空之遺〉中重新啟用遁地獸這單位,是否希望讓蟲族藉由防守能力而能再開局或戰術上增加主動性?
Jason:基本上〈虛空之遺〉,或是過去一些版本更新的設計,就是降低各種族的被動性,這些一直都有在進行,不少調整都是希望能達到這個目的去進行。
<Jason侃侃而談此次〈虛空之遺〉的設計理念>
Q:能否多透露一些〈虛空之遺〉的劇情,玩家會發掘更多有關薩爾那加的故事嗎?
Jason:〈虛空之遺〉本身就是以薩爾那加為主軸去發展,我們在其中可以更了解這些神族是誰,來自哪裡,請大家好好期待。
Q:神族的英雄感覺都長得一模一樣。
Jason:哈哈這是很好的意見回饋,我回去會轉告給我們的設計師。很有趣,不過我自己覺得他們都長得都不一樣,盔甲的造型都不一樣啊;那如果是臉的話,的確是很像,但其實可以從他們眼睛的顏色發現他們是不一樣的人。
Q:作為三部曲的最終章,劇情上是不是會有更多的內容呢?
Jason:劇情長度大致上和前兩部曲相同,或再多一些這樣。
Q:〈虛空之遺〉為何以獨立作品發布,而不是同樣以資料片方式呈現?是不是設計上有所考量?
Jason:會這麼做最主要的原因是可取得的便利性,當然還有一些其他原因,不過主要還是希望玩家想玩〈虛空之遺〉時不用受限還需要〈自由之翼〉和〈蟲族之心〉的程式。
Q:〈虛空之遺〉中三種族的新單位是否會讓現階段的對戰有什麼樣的改變呢?
Jason:我們在設計上的考量是希望能強化對戰,藉由這些單位的加入,讓雙方交戰更加快速、頻繁。
Q:這次公佈了〈虛空之遺》將在2015開始進行Beta測試,有預期封測時間的長度嗎?
Jason:和先前兩個差不多,都是以4~6個月為主。
新聞來源:《星海爭霸II》暴雪首席設計師暢談《星海爭霸II》三部曲:虛空之遺